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  • Phaser中根据运动方向动态调整精灵旋转角度的教程

    本教程详细介绍了如何在phaser 3游戏中,使精灵根据其当前运动方向自动调整旋转角度,尤其是在发生碰撞后。文章将涵盖初始设置、世界边界碰撞处理以及精灵间碰撞处理,通过利用phaser的物理系统和向量数学,确保精灵始终面向其速度向量的方向,从而提升游戏视觉真实感和交互体验。 在Phaser游戏中,创…

    2025年12月21日
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  • js外观模式的介绍

    外观模式是通过创建高层接口简化复杂系统调用的设计模式。它封装多个子系统操作,如将事件绑定、数据加载和DOM渲染整合为一个初始化方法,使客户端无需了解内部细节,仅通过统一接口(如pageInitFacade.init())即可完成调用,从而降低使用复杂度、实现解耦并提升可维护性,常用于浏览器兼容处理、…

    2025年12月21日
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  • Sequelize中实现级联删除:避免外键置空,确保数据完整性

    本教程详细探讨了在sequelize中实现级联删除(ondelete: ‘cascade’)的正确方法。许多开发者在使用`destroy`方法直接删除模型时,发现关联子记录的外键被置为null而非真正删除。文章解释了这是由于绕过了sequelize实例级别的钩子所致,并提供了…

    2025年12月21日
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  • Sequelize与MySQL实现级联删除的正确姿势

    本文旨在解决sequelize在mysql环境中进行模型关联级联删除时,子模型外键被置为null而非删除的问题。通过深入解析`ondelete: ‘cascade’`和`hooks: true`的正确用法,并提供实例代码,指导开发者如何通过先查找实例再进行删除的操作,确保关联…

    2025年12月21日
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  • JavaScript游戏开发引擎

    Phaser适合2D游戏开发,Three.js用于高度定制3D项目,Babylon.js和PlayCanvas适用于完整3D游戏与VR/AR,PixiJS专注高性能2D渲染,选择应基于项目类型与团队需求。 如果你打算用JavaScript开发游戏,选择合适的引擎至关重要。它能帮你处理渲染、动画、物理…

    2025年12月21日
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  • TypeScript中实现对象数组的级联多属性排序

    本文详细介绍了在typescript中对对象数组进行级联多属性排序的通用方法。首先,我们探讨了如何通过指定属性键的优先级顺序进行基础排序;接着,进一步展示了如何集成自定义比较器以处理特定类型或复杂逻辑的排序需求,确保排序过程的类型安全和灵活性。 理解级联排序需求 在处理复杂数据结构时,我们经常需要根…

    2025年12月21日
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  • React开发者如何高效掌握CSS:实用工具链与学习策略

    许多react开发者在学习javascript后,常在css上遇到瓶颈。本文旨在提供一个实用解决方案,建议开发者在掌握核心css概念的同时,积极利用如tailwind css等现代工具链,以其简洁高效的特性加速ui开发,避免传统css的复杂性阻碍项目进展,从而更自信地构建用户界面。 在现代前端开发中…

    2025年12月21日
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  • 掌握JavaScript动态添加CSS类与样式优先级解析

    本文深入探讨了使用javascript动态添加css类时可能遇到的样式优先级问题。我们将解析css的层叠规则,解释为何直接预置类名可能无法按预期改变样式,并提供两种有效的解决方案:利用`!important`强制样式优先级,以及通过条件判断实现精准的类名添加,从而确保元素样式行为符合预期。 在前端开…

    2025年12月21日
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  • JavaScript设计模式在音乐流媒体服务中的应用与优化

    本文深入探讨了javascript中facade、strategy、observer、factory和composite等设计模式在构建音乐流媒体服务时的实际应用。通过一个具体的音乐播放器案例,我们展示了这些模式如何解决复杂问题,并提供了关于如何避免过度设计、采用更符合javascript语言习惯的…

    2025年12月21日
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  • JavaScript设计模式实践:构建模块化音乐流媒体服务

    本文深入探讨了如何在javascript中运用门面、策略、观察者、工厂和组合等设计模式来构建一个模块化且可维护的音乐流媒体服务。通过具体代码示例,我们展示了这些模式在处理订阅、音乐解码、播放状态通知和播放列表管理等核心功能中的应用,并强调了在实际开发中应避免过度设计,推崇采用更符合javascrip…

    2025年12月21日
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