canva
-
javascript WebGL是什么_如何用它创建3D图形应用?
WebGL的核心原理是浏览器暴露的底层GPU绘图接口,JavaScript通过WebGLRenderingContext发送指令,手动控制顶点、着色器、缓冲区、纹理等完成渲染。 WebGL 是浏览器内置的 3D 图形 API,它基于 OpenGL ES,允许 JavaScript 直接调用 GPU …
-
JavaScript如何操作音视频媒体元素?
JavaScript通过操作元素DOM接口控制音视频,核心是属性(paused、currentTime等)、方法(play()返回Promise)和事件(timeupdate、ended等),需注意加载状态与用户手势限制。 JavaScript 主要通过操作 和 元素的 DOM 接口来控制音视频播放…
-
为什么JavaScript需要防抖和节流_它们如何提升用户体验?
防抖和节流是解决高频事件引发卡顿、重复请求等问题的实用技术:防抖在操作停止后执行一次,适用于搜索、校验等终态场景;节流按固定间隔执行,适用于滚动、拖拽等连续过程场景。 JavaScript 防抖(Debounce)和节流(Throttle)不是为了“炫技”,而是为了解决高频事件触发带来的实际问题——…
-
javascript的Canvas怎么绘制图形_基本绘图API有哪些?
Canvas绘图基于2D渲染上下文,通过命令式API操作路径实现;需先获取ctx = canvas.getContext(‘2d’),再用fillRect/strokeRect或beginPath+moveTo+lineTo+arc+fill/stroke绘制,配合样式设置与…
-
如何用javascript创建图形_canvas API基础是什么?
Canvas API是JavaScript绘制2D图形的核心,需先获取2D上下文,再按路径→样式→渲染流程绘图,支持矩形、圆等图形及变换,但为位图且不自动重绘。 用 JavaScript 创建图形,核心是 Canvas API —— 它提供了一套在网页上绘制 2D 图形的底层接口。Canvas 本身…
-
javascript中的防抖和节流是什么_它们分别适用于什么场景
防抖是“等用户停止触发后执行一次”,节流是“固定时间间隔内最多执行一次”;二者均用于优化resize、scroll、input等高频事件的性能损耗,防抖适用于搜索输入、窗口调整等需等待完成的场景,节流适用于滚动加载、鼠标移动等需持续反馈的场景。 防抖(Debounce)和节流(Throttle)是 …
-
javascript如何实现数据可视化_有哪些流行的图表库
JavaScript数据可视化核心是将原始数据转换为图形元素并增强交互性,关键在于绑定、响应、更新、交互四步;Chart.js等轻量库适合快速开发管理后台或原型。 JavaScript 实现数据可视化,核心是把原始数据(比如数组、JSON)转换成图形元素(如 SVG 路径、Canvas 图形、HTM…
-
javascript如何实现图表_D3.js和Chart.js如何选择
选Chart.js适合快速实现常见图表且维护简单,D3.js适合高度定制化、复杂交互和特殊可视化需求;应根据实际场景匹配,而非技术偏好。 选 D3.js 还是 Chart.js,关键看你的需求:要高度定制、数据驱动的可视化交互,选 D3.js;要快速上线、常见图表(柱状图、折线图、饼图等)且维护简单…
-
javascript防抖和节流是什么_如何优化高频触发的事件?
防抖是事件停止触发一段时间后执行一次,适合搜索输入等只关心最终结果的场景;节流是固定时间间隔最多执行一次,适合滚动监听等需稳定节奏的场景。 防抖(Debounce)和节流(Throttle)是处理高频事件(如 resize、scroll、input、mousemove)的两种核心策略,目的都是减少函…
-
javascript的web workers是什么_如何多线程运行?
Web Workers 是浏览器提供的后台线程机制,实现 JS 真正多线程,避免阻塞主线程;通过 postMessage 通信,不可访问 DOM,适用于计算密集型任务。 Web Workers 是浏览器提供的、让 JavaScript 在后台线程中运行的机制,它能真正实现多线程(脱离主线程),避免长…