光线追踪
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如何用WebGPU实现实时的光线追踪渲染?
WebGPU通过计算着色器在通用GPU上软件模拟实时光线追踪,依赖BVH加速结构、WGSL算法实现与优化策略,在浏览器中实现高性能渲染,虽受限于无硬件RT核心、BVH动态更新难等瓶颈,但随标准演进与生态成熟,未来潜力巨大。 WebGPU确实能够实现实时的光线追踪渲染,但其核心机制与传统硬件加速的光线…
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c++如何从零实现一个光线追踪器_c++ Ray Tracing in One Weekend实践【项目】
实现光线追踪器的核心是理解光与物体交互的物理过程,并用C++将其转化为数学逻辑;RTOW系列以vec3、ray、hittable为支柱,通过相机模型、抗锯齿、材质系统和递归追踪,用极简代码实现从光线发射到像素着色的完整流程。 从零实现一个光线追踪器,核心不在于写多少代码,而在于理解“光如何与物体交互…
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高亮反光终结者?谷歌NeRF-Casting:光线追踪就能搞定!
NeRF不再“畏惧”近处高光反射 早期的NeRF变体使用多层感知器(MLPs)从三维坐标映射到体积密度和视点相关的颜色,但是表示详细的三维几何和颜色所需的大型MLPs训练和评估速度极慢。最近的工作专注于通过用类似体素网格的数据结构或网格和小型MLPs的组合替代大型MLPs,使NeRF更加高效。虽然可…