回调函数

  • JavaScript 闭包:理解闭包原理与内存泄漏问题

    闭包是函数访问其外部作用域变量的能力,即使外部函数已执行完毕。如 inner 函数引用 outer 中的 count,形成闭包,使变量持久存在。闭包本身无害,但可能因延长变量生命周期导致内存泄漏,例如事件监听器引用大对象时。若未及时清理 DOM 事件或定时器,闭包会阻止垃圾回收,造成内存占用过高。解…

    2025年12月21日
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  • GrapesJS中自定义保存命令如何禁用浏览器默认保存行为

    本文详细介绍了在grapesjs编辑器中,当用户使用ctrl+s等快捷键触发自定义保存命令时,如何有效阻止浏览器默认的页面保存对话框弹出。我们将探讨两种主要方法:一是通过深入访问事件对象来调用`preventdefault()`,以实现更精细的控制;二是利用grapesjs `keymaps.add…

    2025年12月21日
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  • GrapesJS中自定义Ctrl+S保存命令:阻止浏览器默认保存对话框弹出

    本文旨在解决grapesjs开发中,当用户通过ctrl+s(或cmd+s)触发自定义保存命令时,浏览器默认“页面另存为”对话框意外弹出的问题。我们将深入探讨为何常见的`event.preventdefault()`在此场景下失效,并提供两种有效的解决方案:一种是深入事件对象访问原始浏览器事件以实现精…

    2025年12月21日
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  • 优化 Phaser.js 中多物理群组的碰撞检测机制

    本教程旨在介绍如何高效地管理 phaser.js 游戏引擎中多个物理群组间的碰撞检测。针对传统逐对定义碰撞的冗余问题,我们将展示如何利用 this.physics.add.collider() 方法接收数组参数的特性,大幅简化代码结构,提高可读性和维护性,特别适用于群组间存在广泛交互的场景。 传统碰…

    2025年12月21日
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  • Phaser.js中高效管理多物理组碰撞器:利用数组简化代码

    本教程探讨phaser.js中处理多个物理组之间碰撞的优化方法。针对传统重复调用`this.physics.add.collider`的冗长问题,我们将介绍如何利用`collider`方法的数组参数,大幅简化代码结构,提高可读性和维护性,尤其适用于存在大量碰撞组的场景,实现更简洁高效的碰撞检测配置。…

    2025年12月21日
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  • js数组遍历map方法

    map()方法创建新数组,其值为原数组元素调用回调函数的返回值。例如:numbers.map(num => num * 2)返回[2,4,6,8];users.map(user => user.name)提取姓名;items.map((item, idx) => ${idx}: $…

    2025年12月21日
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  • Phaser.js 中高效管理多组物理碰撞器

    在Phaser.js中处理多个物理组之间的碰撞时,频繁调用`this.physics.add.collider`会导致代码冗长且难以维护。本文将介绍一种高效且简洁的方法,通过将需要碰撞的物理组聚合到数组中,并将其作为参数传递给`this.physics.add.collider`,从而显著简化碰撞检…

    2025年12月21日
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  • jQuery中使用map方法遍历数组

    $.map()用于遍历数组并转换数据,如将[1,2,3,4,5]翻倍为[2,4,6,8,10],支持过滤大于2的数并平方得[9,16],与原生map不同的是会自动排除undefined值,返回新数组而非jQuery对象。 在jQuery中,map() 方法用于遍历数组或对象,并为每个元素执行一个函数…

    2025年12月21日
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  • Phaser.js中多物理组碰撞检测的高效管理与优化策略

    本文旨在解决phaser.js游戏中多物理组间碰撞检测配置冗余的问题。通过深入解析`this.physics.add.collider`方法的灵活用法,特别是其支持数组参数的特性,展示如何将多个单独的碰撞器声明优化为简洁高效的代码。这不仅能大幅提升代码的可读性和可维护性,也为未来扩展更多物理组提供了…

    2025年12月21日
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  • Phaser.js 物理碰撞器优化:高效管理多组交互

    本教程探讨如何在 phaser.js 游戏中高效配置多个物理组之间的碰撞检测。针对传统方法中大量重复的 `this.physics.add.collider()` 调用,我们将介绍如何利用 `collider()` 方法支持数组参数的特性,以简洁、可扩展的方式实现多组间的全面碰撞,显著减少代码量并提…

    2025年12月21日
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