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WebGL鼠标事件绘制像素:理解顶点属性与绘制调用
本教程详细介绍了如何在webgl画布上通过鼠标事件绘制单个像素。文章深入探讨了`vertexattrib2f`与`vertexattribpointer`的区别及适用场景,纠正了常见的`drawarrays`调用错误和缓冲区管理误区,并提供了完整的代码示例,帮助开发者理解webgl中javascri…
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JS字符串如何截取_JavaScriptsubstringslice与substr方法使用对比
slice支持负索引且最推荐,substring不支持负索引但可自动调整参数顺序,substr按长度截取但已废弃。日常应优先使用slice以确保代码清晰与兼容性。 在JavaScript中,截取字符串是常见的操作。JS提供了三种常用方法:substring、slice 和 substr。虽然它们都能…
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Express.js 应用中跨模块共享与修改全局数组的教程
在Express.js应用中,当需要在主应用文件与独立的路由模块之间共享并修改一个全局数组时,`app.locals`提供了一种简洁有效的解决方案。本文将详细介绍如何利用`app.locals`在`index.js`中定义一个数组,并在路由处理函数(如`module.js`)中安全地访问和更新该数组…
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JS函数参数怎么传递_JavaScript函数参数传递方式与注意事项
JavaScript函数参数按值传递,原始类型传值副本,引用类型传引用副本;修改引用类型属性影响外部,但重新赋值参数不影响。 JavaScript函数的参数传递方式主要依赖于参数的类型,理解这一点对编写可靠代码非常重要。函数调用时,参数的传递看似统一,但实际行为会因传入的是原始类型还是引用类型而不同…
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深入理解 fetch API:为何 HEAD 与 GET 请求可能返回不同响应码
当使用JavaScript的fetch API来检查URL是否存在时,开发者可能会遇到令人困惑的场景,即对同一URL发起的HEAD和GET请求返回不同的HTTP响应码(例如,HEAD返回200,GET返回404)。本教程将解释fetch在未指定方法时默认使用GET。这种差异通常源于服务器端配置,其中…
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面向对象设计中新功能放置的考量与实践
在面向对象设计中,为新功能选择合适的放置位置,即将其作为现有类的实例方法、静态方法,还是独立服务,并非技术上的优劣之分,而在于如何合理分配职责。本文将深入探讨这一核心原则,结合SOLID/GRASP等设计建议,通过具体案例分析,指导开发者根据业务语义和上下文,为功能找到最符合面向对象理念的归属。 在…
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面向对象设计:如何基于职责原则合理放置新函数
在面向对象设计中,新功能的放置并非简单的技术选择,而是对solid/grasp等设计原则及对象职责的深刻理解。本文将探讨如何根据功能所处的具体上下文和其核心职责,判断是将函数作为实例方法、静态工厂方法,还是独立的服务或用例类的方法,从而构建出更清晰、更可维护的系统。 在面向对象编程(OOP)中,当需…
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面向对象函数设计指南:基于职责与SOLID原则的选择
本文深入探讨面向对象设计中,如何基于职责划分和solid/grasp原则来决定一个新函数(将类型a转换为b)的最佳位置。通过分析将函数作为a的实例方法、b的静态工厂方法,或独立服务类的方法等多种设计模式,强调了上下文对设计决策的关键影响,旨在帮助开发者构建高内聚、低耦合的系统。 在面向对象编程(OO…
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js中Boolean对象如何理解
答案:Boolean对象是包装原始布尔值的对象,使用new Boolean()创建的实例在条件判断中始终为真值,易导致逻辑错误。应使用Boolean()函数或!!进行类型转换,避免创建Boolean对象,以确保代码安全可靠。 在JavaScript中,Boolean对象是用于封装原始布尔值(true…
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WebGL鼠标事件绘制像素点教程:深入理解属性与缓冲区管理
本教程旨在指导开发者如何在webgl中通过鼠标事件实时绘制单个像素点。文章将详细解释如何利用`gl.vertexattrib2f`直接设置顶点属性,并结合`gl.drawarrays`正确绘制,避免不必要的缓冲区操作。同时,会探讨鼠标坐标转换、着色器配置,并提供一个完整的示例,帮助读者掌握webgl…