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C++中的[[likely]]和[[unlikely]]有什么用_C++20中指导编译器进行分支预测优化的属性
C++20引入[[likely]]和[[unlikely]]属性以优化分支预测,提示编译器某分支更可能或更不可能执行,常用于错误处理(unlikely)和主流程(likely),提升性能。 C++20引入了[[likely]]和[[unlikely]]这两个属性,用来向编译器提供分支预测的提示,帮助…
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c++ std::async和std::future怎么用_c++异步编程future用法详解
std::async和std::future用于C++11异步编程,通过launch策略启动任务并返回future对象,调用get获取结果,wait_for可实现超时等待。 在C++11中,std::async 和 std::future 提供了一种简洁的异步编程方式,用于启动异步任务并获取其结果。…
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C++如何实现一个简单的实体组件系统(ECS)_C++游戏架构设计与ECS实现
ECS通过实体、组件、系统分离实现高效游戏架构:实体为唯一ID,组件存数据,系统处理逻辑,配合连续内存存储提升性能。 在C++游戏开发中,实体组件系统(Entity-Component-System,简称ECS)是一种高效、灵活的架构模式,特别适合需要处理大量动态对象的游戏场景。它通过将数据与行为分…
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C++怎么实现一个简单的垃圾回收机制_C++智能指针与引用计数GC
C++中可通过智能指针模拟自动内存管理,std::shared_ptr基于引用计数实现对象生命周期管理,避免内存泄漏;循环引用问题可用std::weak_ptr解决;自定义SimplePtr可演示原理,但实际推荐使用标准库智能指针。 在C++中,虽然没有像Java或C#那样的自动垃圾回收机制(GC)…
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C++如何使用智能指针unique_ptr_C++独占所有权的轻量级指针
unique_ptr是C++中独占所有权的智能指针,定义于头文件,通过移动语义实现资源管理,禁止拷贝但支持移动,确保同一时间仅一个指针拥有对象,析构时自动释放资源,防止内存泄漏,适用于RAII场景如pimpl模式、工厂函数等,相比shared_ptr无引用计数开销,性能更高。 在C++中,std::…
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C++怎么理解RAII资源获取即初始化_C++核心编程思想与实践
RAII的核心是将资源生命周期绑定到对象生命周期,构造时获取资源、析构时释放,确保异常安全与资源不泄漏。 RAII(Resource Acquisition Is Initialization)是C++中一项核心编程思想,直译为“资源获取即初始化”。它并不是一个语法关键字,而是一种基于对象生命周期管…
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C++怎么实现CRC32校验算法_C++数据校验与位运算技巧
答案是查表法和位运算可高效实现CRC32校验。通过预生成256项查找表,结合异或与移位操作,逐字节更新CRC值并最终取反,实现快速校验。代码以0x04C11DB7为多项式,利用(crc >> 24) ^ byte索引查表,(crc 实现CRC32校验算法在C++中通常有两种方式:查表法和…
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C++怎么使用gRPC进行微服务通信_C++远程过程调用(RPC)框架实践
使用gRPC在C++中实现微服务需先定义.proto接口文件,生成消息和服务代码;2. 服务端继承生成类实现方法,客户端创建stub调用远程方法;3. 通过CMake管理依赖并链接gRPC与Protobuf库完成编译。 在C++中使用gRPC进行微服务通信,核心在于定义服务接口、生成代码、实现服务端…
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C++怎么实现一个原型模式_C++通过复制现有实例来创建新对象的设计模式
原型模式通过克隆现有对象创建新对象,避免复杂构造。定义抽象基类Prototype,声明纯虚clone方法;具体类如ConcretePrototype实现clone,返回自身副本;可选PrototypeManager管理原型实例,按名创建对象。 原型模式是一种创建型设计模式,它通过复制已有的实例来创建…
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C++怎么实现一个简单的线程安全哈希表_C++使用分段锁或读写锁优化并发性能
线程安全哈希表可通过互斥锁、读写锁或分段锁实现;低并发用mutex,读多写少用shared_mutex,高并发推荐分段锁以降低竞争,提升性能。 实现一个线程安全的哈希表,核心是在并发访问时保护数据不被破坏。C++中可以通过互斥锁(mutex)、读写锁(shared_mutex)或分段锁(stripe…