三角函数
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从二维数组中按圆形模式获取点并实现动态效果
本教程详细阐述了如何从预先生成的二维点阵中,以圆形模式高效地筛选出指定半径范围内的点,并进一步探讨了如何利用此机制实现点阵的圆形渐进式消失动画。文章涵盖了基于距离的筛选方法、性能优化建议,并对比了使用三角函数生成圆周点的方法及其适用场景。 1. 点阵的初始化与构建 在Android等图形应用中,经常…
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PostgreSQL地理位置数据按距离排序的最佳实践:数据库层优化策略
在处理大量地理位置数据并按距离排序时,将排序逻辑下推至数据库层(如postgresql)是更优的选择。这种方法能有效减少应用层的数据传输和内存消耗,充分利用数据库的计算能力,从而提升整体性能和资源利用率,而非在spring boot应用服务层进行排序。 1. 地理位置排序的需求与挑战 在现代Web应…
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网页一闪一闪的粒子特效是如何实现的?
网页动画效果详解:闪烁粒子特效的实现 本文分析一种网页奖品周围闪烁的粒子特效,并探讨其实现原理。根据提供的截图和代码片段(代码片段未提供,但根据描述推测),该特效并非使用现成库或组件,而是自定义实现的。 代码可能基于Vue.js框架(根据描述中的s()函数推测),通过循环创建多个div元素模拟粒子。…