《鸣潮》6月3日调整更新公告-6月3日补偿与后续调整方向说明指南

%ign%ignore_a_1%re_a_1%》6月3日官方对玩家们发放了一些补偿,并且也放出了后续的调整方向,这里小编为大家整理出了详细内容,快来看看吧!

《鸣潮》6月3日调整更新公告-6月3日补偿与后续调整方向说明指南

致各位漂泊者:

大家好,我们是《鸣潮》项目组。

自《鸣潮》公测开启,项目组通过社区、社媒、游戏内问卷等方式收到了许多宝贵的反馈与建议,由衷地感谢漂泊者们对于游戏的关注与支持。

作为库洛游戏第一款完全自研且全球发行的游戏,《鸣潮》公测版本存在较多的不足与问题,导致许多漂泊者在游戏过程中没有获得良好的游戏体验,也辜负了大家对于《鸣潮》的喜爱。在此,我们向全体漂泊者郑重致歉。

在这段时间里,项目组正在展开对当前版本的针对性优化迭代工作,后续版本开发也在同步进行当中。以下我们将对当前大家关心和讨论较多的问题进行回答。

一、关于声骸系统体验

(一)声骸养成负担较重,养成材料少

在养成体验方面,我们收到了许多关于声骸养成需求大,结晶波片无法储存等反馈。目前已确认以下调整方向,未列举的内容目前仍在讨论中。

1. 在公测版本中,开放「声弦涤荡」声骸材料限时双倍活动;

2. 在1.1版本中,调整数值设计,降低声骸养成的贝币消耗数量;

3. 在1.1版本中,取消无音区结算动画;

4. 在1.1及后续版本活动中,增加声骸以及声骸养成材料的奖励;

5. 在后续版本中,新增结晶波片储存功能。

(二)回收已培养声骸时,道具产出异常问题的处理说明

1. 问题说明

2024年5月29日,通过玩家反馈我们发现了“回收已培养声骸时,出现贝币异常产出”线上BUG。因该问题将影响玩家获取贝币的公平性,当晚我们通过线上紧急更新,修复了该问题,并向全服发放补偿。

为了尽可能减少线上问题出现后,导致的玩家之间的不公平,我们仓促地决定在发放补偿后,14个工作日内扣除受BUG影响的部分漂泊者所获得的额外贝币产出,并将处理方式通过邮件向大家进行说明。

由于该问题修复较为紧急,我们未能在第一时间进行已知问题公告,给大家造成了困扰,影响到线上玩家的游戏体验。

在此,项目组向大家致以诚挚的歉意。

2. 经过项目组讨论,针对上述问题处理不妥善带来的后续不良影响,我们将按照以下方式进行追加补偿:

以“通过此BUG产出的额外贝币数量最大值”作为基准,数量向上最大取整,向全体漂泊者追加补偿:贝币*1000000。

✦发放时间:2024年6月10日23:59(UTC+8)前

✦领取条件:2024年5月30日10:00(UTC+8)前创建角色且解锁【邮件】功能,领取时间至2024年7月3日05:59(UTC+8)

针对此次问题的仓促处理以及邮件用词不当,我们再次向所有玩家致歉。后续线上问题的处理,我们会更慎重地考虑处理决策。

同时针对声骸系统的体验不佳,我们将向全体漂泊者补偿:结晶溶剂*20(1结晶溶剂=60结晶波片),感谢大家的理解与支持!

✦发放时间:2024年6月3日10:00(UTC+8)

✦领取条件:解锁【邮件】功能,领取时间至2024年6月28日05:59(UTC+8)

二、关于5星武器描述错误问题

在发现部分语言设置下,5星武器「苍鳞千嶂」描述说明文本翻译错误的问题之后,项目组第一时间修正了相关描述,并向全体漂泊者发放补偿。目前我们也已经同步发起多语言文本的自查,并将在近期更新修复一些其他文本问题。在此,我们向所有漂泊者致歉,并承诺将不断提升多语言本地化质量。

第一次进行全球发行,我们在本地化的问题处理上缺少经验和积累,未来项目组将尽全力规避此类问题的发生。基于已发生的问题,我们将向全体漂泊者一次性补偿:铸潮波纹*5。

项目组将在后续的各语言文本中,持续排查文本错误,重点优化文本审核流程。对于多语言体验提升,如您有任何意见或建议,欢迎通过游戏内反馈或者联系客服提供。希望上述调整能提升全球漂泊者的多语言体验,感谢全球玩家的包容。

✦发放时间:2024年6月3日10:00(UTC+8)

✦领取条件:解锁【邮件】功能,领取时间至2024年6月28日05:59(UTC+8)

三、关于版本活动说明

在活动说明发布后,项目组收到了许多关于活动持续时间与活动奖励的相关反馈。关于版本活动的规格及奖励方案,目前我们正在重新讨论及制定中。在此与各位漂泊者分享:

1. 首先,我们将追加开放新的限时特别活动——「潮汐觅闻」限时勘察活动,以提升漂泊者们在公测版本的游戏体验;

✦活动时间:2024年6月13日10:00~2024年6月27日03:59(服务器时间)

✦活动奖励:星声*800+可塑型的巨浪级声骸I+可塑型的巨浪级声骸II+特级调谐器+特级密音筒

2. 其次,我们也将在版本活动中投入更多的产能,并在后续版本中对活动规格、活动质量、活动奖励进行专项优化,让漂泊者们在对应的活动中能获得更好的体验。

四、关于公测版本时间说明

Zyro AI Background Remover Zyro AI Background Remover

Zyro推出的AI图片背景移除工具

Zyro AI Background Remover 55 查看详情 Zyro AI Background Remover

自《鸣潮》正式公测以来,现版本的游戏内容没有达到许多漂泊者的预期,但漂泊者们对于《鸣潮》依然保持着超乎我们预期的热情,也期待着《鸣潮》后续更多的游戏内容。

为了让大家能够在公测版本中更快体验到后续《鸣潮》更多游戏内容和玩法,我们决定将公测版本的后续内容提前至2024年6月6日10:00(UTC+8)陆续开放。该版本提前开放的内容将包括:共鸣者吟霖的伴星任务、吟霖角色活动唤取、限时挑战活动等其他活动与玩法。

公测1.0版本的结束时间为2024年6月28日05:59(UTC+8)。在版本停机维护后,《鸣潮》将开启1.1版本「往岁乘霄醒惊蛰」—— 全新区域【乘霄山】、全新共鸣者【今汐】与【长离】、新BOSS【角】将在1.1版本中与漂泊者们见面。

因此次版本时间调整带来的不便,我们将向全体漂泊者发放补偿:浮金波纹*10,感谢大家一直以来的支持与理解。活动时间调整的详细说明,请后续前往游戏内公告查看。

✦发放时间:2024年6月3日10:00(UTC+8)

✦领取条件:解锁【邮件】功能,领取时间至2024年6月28日05:59(UTC+8)

五、关于战斗及操作体验调整

在战斗及操作方面,我们收到了许多关于战斗索敌、局内操作、改键需求、打击感等方面的建议与反馈。针对大家提及较多的体验反馈,目前已确认以下调整方向,未列举的内容目前仍然还在讨论中。

(一)战斗过程中,索敌及镜头视角体验不佳

在近期更新中,PC端【战斗镜头修正】功能已调整至默认关闭,战斗镜头参数设置的基础值与参数范围已完成更新优化。

(二)战斗过程中,部分BOSS突然脱离战斗范围

1. 在近期更新中,针对【云闪之鳞】【无冠者】【辉萤军势】【无常凶鹭】等部分BOSS易脱战问题已完成更新优化,调整了脱离战斗的范围判断,减少战斗过程中的脱战情况;

2. 在后续版本中,新增【脱战预警】功能。

(三)移动端操作容易误触

1. 在近期更新中,已扩大按钮边缘防误触范围;

2. 在后续版本中,将对移动端操作进行专项优化。

(四)自定义按键功能开放较晚

1. 在1.1版本中,降低【自定义按键】功能开放条件,调整至联觉等级≥2级;

2. 在后续版本中,新增【自定义按键】功能的新手引导,同时【键鼠模式】及【手柄模式】也将逐步支持更多的自定义按键设置。

(五)手柄模式体验优化

1. 在1.1版本中,修改手柄快捷键,从【打开聊天】修改为【打开地图】快捷键,同时新增手柄Y轴反转设置选项;

2. 在后续版本中,支持移动端开放【手柄模式】体验。

(六)战斗过程中,打击感与受击反馈不佳

在后续版本中,我们将持续优化角色和怪物的打击感、受击反馈等相关表现,提高战斗过程中的正反馈。

六、关于其他内容说明

(一)商店购买【面粉】等商品没有上限,容易买错

在近期更新中,新增商店内部分商品【每周购买上限额度】。

(二)音频音效BUG

在近期更新中,针对公测版本出现的音效丢失BUG、环境音过大等问题,已完成部分内容排查并进行更新修复。后续我们将持续优化音频音效的体验,尽可能给大家提供更好的视听沉浸感。

(三)闪退、崩溃等性能问题

在近期更新中,针对部分机型/设备出现较多的闪退、崩溃问题,已进行更新修复。其他崩溃报错问题目前正在定位原因,后续将持续修复,由此带来的不便我们深感抱歉。

后续我们将持续推进性能问题的优化,如在游戏过程中遇到相关问题,请联系客服协助处理。

(四)活动优化与更新

这段时间,我们收到了许多玩家关于公测版本活动的反馈和建议。在1.1版本,该活动将进行优化与更新,包括更多可玩角色、新挑战、新系统机制与增益等玩法内容。

除了以上调整的内容外,我们深知游戏中仍然存在许许多多让漂泊者们感到体验不佳的问题,项目组会认真聆听每条反馈,持续整理、优化并解决掉这些问题,努力把《鸣潮》打磨得更好。

关于《鸣潮》未来更多的更新内容与优化进展,我们将更加积极地通过研发终端通讯与各位漂泊者同步和交流。并且后续将通过版本问卷调研,持续收集漂泊者的意见。

《鸣潮》公测以来,我们沮丧于没有给全体漂泊者带来足够优质的游戏体验,也明白持续地推出更加优质的版本与游戏内容是我们的目标与使命,项目组也将会把这个目标与使命始终践行下去。

最后,再次感谢所有漂泊者一直以来对于《鸣潮》的关注与支持。

以上就是《鸣潮》6月3日调整更新公告-6月3日补偿与后续调整方向说明指南的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。
如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 chuangxiangniao@163.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。
发布者:程序猿,转转请注明出处:https://www.chuangxiangniao.com/p/1109861.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2025年12月2日 15:54:14
下一篇 2025年12月2日 15:54:45

相关推荐

  • Uniapp 中如何不拉伸不裁剪地展示图片?

    灵活展示图片:如何不拉伸不裁剪 在界面设计中,常常需要以原尺寸展示用户上传的图片。本文将介绍一种在 uniapp 框架中实现该功能的简单方法。 对于不同尺寸的图片,可以采用以下处理方式: 极端宽高比:撑满屏幕宽度或高度,再等比缩放居中。非极端宽高比:居中显示,若能撑满则撑满。 然而,如果需要不拉伸不…

    2025年12月24日
    400
  • 如何让小说网站控制台显示乱码,同时网页内容正常显示?

    如何在不影响用户界面的情况下实现控制台乱码? 当在小说网站上下载小说时,大家可能会遇到一个问题:网站上的文本在网页内正常显示,但是在控制台中却是乱码。如何实现此类操作,从而在不影响用户界面(UI)的情况下保持控制台乱码呢? 答案在于使用自定义字体。网站可以通过在服务器端配置自定义字体,并通过在客户端…

    2025年12月24日
    800
  • 如何在地图上轻松创建气泡信息框?

    地图上气泡信息框的巧妙生成 地图上气泡信息框是一种常用的交互功能,它简便易用,能够为用户提供额外信息。本文将探讨如何借助地图库的功能轻松创建这一功能。 利用地图库的原生功能 大多数地图库,如高德地图,都提供了现成的信息窗体和右键菜单功能。这些功能可以通过以下途径实现: 高德地图 JS API 参考文…

    2025年12月24日
    400
  • 如何使用 scroll-behavior 属性实现元素scrollLeft变化时的平滑动画?

    如何实现元素scrollleft变化时的平滑动画效果? 在许多网页应用中,滚动容器的水平滚动条(scrollleft)需要频繁使用。为了让滚动动作更加自然,你希望给scrollleft的变化添加动画效果。 解决方案:scroll-behavior 属性 要实现scrollleft变化时的平滑动画效果…

    2025年12月24日
    000
  • 如何为滚动元素添加平滑过渡,使滚动条滑动时更自然流畅?

    给滚动元素平滑过渡 如何在滚动条属性(scrollleft)发生改变时为元素添加平滑的过渡效果? 解决方案:scroll-behavior 属性 为滚动容器设置 scroll-behavior 属性可以实现平滑滚动。 html 代码: click the button to slide right!…

    2025年12月24日
    500
  • 如何选择元素个数不固定的指定类名子元素?

    灵活选择元素个数不固定的指定类名子元素 在网页布局中,有时需要选择特定类名的子元素,但这些元素的数量并不固定。例如,下面这段 html 代码中,activebar 和 item 元素的数量均不固定: *n *n 如果需要选择第一个 item元素,可以使用 css 选择器 :nth-child()。该…

    2025年12月24日
    200
  • 使用 SVG 如何实现自定义宽度、间距和半径的虚线边框?

    使用 svg 实现自定义虚线边框 如何实现一个具有自定义宽度、间距和半径的虚线边框是一个常见的前端开发问题。传统的解决方案通常涉及使用 border-image 引入切片图片,但是这种方法存在引入外部资源、性能低下的缺点。 为了避免上述问题,可以使用 svg(可缩放矢量图形)来创建纯代码实现。一种方…

    2025年12月24日
    100
  • 如何让“元素跟随文本高度,而不是撑高父容器?

    如何让 元素跟随文本高度,而不是撑高父容器 在页面布局中,经常遇到父容器高度被子元素撑开的问题。在图例所示的案例中,父容器被较高的图片撑开,而文本的高度没有被考虑。本问答将提供纯css解决方案,让图片跟随文本高度,确保父容器的高度不会被图片影响。 解决方法 为了解决这个问题,需要将图片从文档流中脱离…

    2025年12月24日
    000
  • 为什么 CSS mask 属性未请求指定图片?

    解决 css mask 属性未请求图片的问题 在使用 css mask 属性时,指定了图片地址,但网络面板显示未请求获取该图片,这可能是由于浏览器兼容性问题造成的。 问题 如下代码所示: 立即学习“前端免费学习笔记(深入)”; icon [data-icon=”cloud”] { –icon-cl…

    2025年12月24日
    200
  • 如何利用 CSS 选中激活标签并影响相邻元素的样式?

    如何利用 css 选中激活标签并影响相邻元素? 为了实现激活标签影响相邻元素的样式需求,可以通过 :has 选择器来实现。以下是如何具体操作: 对于激活标签相邻后的元素,可以在 css 中使用以下代码进行设置: li:has(+li.active) { border-radius: 0 0 10px…

    2025年12月24日
    100
  • 如何模拟Windows 10 设置界面中的鼠标悬浮放大效果?

    win10设置界面的鼠标移动显示周边的样式(探照灯效果)的实现方式 在windows设置界面的鼠标悬浮效果中,光标周围会显示一个放大区域。在前端开发中,可以通过多种方式实现类似的效果。 使用css 使用css的transform和box-shadow属性。通过将transform: scale(1.…

    2025年12月24日
    200
  • 为什么我的 Safari 自定义样式表在百度页面上失效了?

    为什么在 Safari 中自定义样式表未能正常工作? 在 Safari 的偏好设置中设置自定义样式表后,您对其进行测试却发现效果不同。在您自己的网页中,样式有效,而在百度页面中却失效。 造成这种情况的原因是,第一个访问的项目使用了文件协议,可以访问本地目录中的图片文件。而第二个访问的百度使用了 ht…

    2025年12月24日
    000
  • 如何用前端实现 Windows 10 设置界面的鼠标移动探照灯效果?

    如何在前端实现 Windows 10 设置界面中的鼠标移动探照灯效果 想要在前端开发中实现 Windows 10 设置界面中类似的鼠标移动探照灯效果,可以通过以下途径: CSS 解决方案 DEMO 1: Windows 10 网格悬停效果:https://codepen.io/tr4553r7/pe…

    2025年12月24日
    000
  • 使用CSS mask属性指定图片URL时,为什么浏览器无法加载图片?

    css mask属性未能加载图片的解决方法 使用css mask属性指定图片url时,如示例中所示: mask: url(“https://api.iconify.design/mdi:apple-icloud.svg”) center / contain no-repeat; 但是,在网络面板中却…

    2025年12月24日
    000
  • 如何用CSS Paint API为网页元素添加时尚的斑马线边框?

    为元素添加时尚的斑马线边框 在网页设计中,有时我们需要添加时尚的边框来提升元素的视觉效果。其中,斑马线边框是一种既醒目又别致的设计元素。 实现斜向斑马线边框 要实现斜向斑马线间隔圆环,我们可以使用css paint api。该api提供了强大的功能,可以让我们在元素上绘制复杂的图形。 立即学习“前端…

    2025年12月24日
    000
  • 图片如何不撑高父容器?

    如何让图片不撑高父容器? 当父容器包含不同高度的子元素时,父容器的高度通常会被最高元素撑开。如果你希望父容器的高度由文本内容撑开,避免图片对其产生影响,可以通过以下 css 解决方法: 绝对定位元素: .child-image { position: absolute; top: 0; left: …

    2025年12月24日
    000
  • CSS 帮助

    我正在尝试将文本附加到棕色框的左侧。我不能。我不知道代码有什么问题。请帮助我。 css .hero { position: relative; bottom: 80px; display: flex; justify-content: left; align-items: start; color:…

    2025年12月24日 好文分享
    200
  • 前端代码辅助工具:如何选择最可靠的AI工具?

    前端代码辅助工具:可靠性探讨 对于前端工程师来说,在HTML、CSS和JavaScript开发中借助AI工具是司空见惯的事情。然而,并非所有工具都能提供同等的可靠性。 个性化需求 关于哪个AI工具最可靠,这个问题没有一刀切的答案。每个人的使用习惯和项目需求各不相同。以下是一些影响选择的重要因素: 立…

    2025年12月24日
    000
  • 如何用 CSS Paint API 实现倾斜的斑马线间隔圆环?

    实现斑马线边框样式:探究 css paint api 本文将探究如何使用 css paint api 实现倾斜的斑马线间隔圆环。 问题: 给定一个有多个圆圈组成的斑马线图案,如何使用 css 实现倾斜的斑马线间隔圆环? 答案: 立即学习“前端免费学习笔记(深入)”; 使用 css paint api…

    2025年12月24日
    000
  • 如何使用CSS Paint API实现倾斜斑马线间隔圆环边框?

    css实现斑马线边框样式 想定制一个带有倾斜斑马线间隔圆环的边框?现在使用css paint api,定制任何样式都轻而易举。 css paint api 这是一个新的css特性,允许开发人员创建自定义形状和图案,其中包括斑马线样式。 立即学习“前端免费学习笔记(深入)”; 实现倾斜斑马线间隔圆环 …

    2025年12月24日
    100

发表回复

登录后才能评论
关注微信