《鸣潮》6月3日调整更新公告-6月3日补偿与后续调整方向说明指南

%ign%ignore_a_1%re_a_1%》6月3日官方对玩家们发放了一些补偿,并且也放出了后续的调整方向,这里小编为大家整理出了详细内容,快来看看吧!

《鸣潮》6月3日调整更新公告-6月3日补偿与后续调整方向说明指南

致各位漂泊者:

大家好,我们是《鸣潮》项目组。

自《鸣潮》公测开启,项目组通过社区、社媒、游戏内问卷等方式收到了许多宝贵的反馈与建议,由衷地感谢漂泊者们对于游戏的关注与支持。

作为库洛游戏第一款完全自研且全球发行的游戏,《鸣潮》公测版本存在较多的不足与问题,导致许多漂泊者在游戏过程中没有获得良好的游戏体验,也辜负了大家对于《鸣潮》的喜爱。在此,我们向全体漂泊者郑重致歉。

在这段时间里,项目组正在展开对当前版本的针对性优化迭代工作,后续版本开发也在同步进行当中。以下我们将对当前大家关心和讨论较多的问题进行回答。

一、关于声骸系统体验

(一)声骸养成负担较重,养成材料少

在养成体验方面,我们收到了许多关于声骸养成需求大,结晶波片无法储存等反馈。目前已确认以下调整方向,未列举的内容目前仍在讨论中。

1. 在公测版本中,开放「声弦涤荡」声骸材料限时双倍活动;

2. 在1.1版本中,调整数值设计,降低声骸养成的贝币消耗数量;

3. 在1.1版本中,取消无音区结算动画;

4. 在1.1及后续版本活动中,增加声骸以及声骸养成材料的奖励;

5. 在后续版本中,新增结晶波片储存功能。

(二)回收已培养声骸时,道具产出异常问题的处理说明

1. 问题说明

2024年5月29日,通过玩家反馈我们发现了“回收已培养声骸时,出现贝币异常产出”线上BUG。因该问题将影响玩家获取贝币的公平性,当晚我们通过线上紧急更新,修复了该问题,并向全服发放补偿。

为了尽可能减少线上问题出现后,导致的玩家之间的不公平,我们仓促地决定在发放补偿后,14个工作日内扣除受BUG影响的部分漂泊者所获得的额外贝币产出,并将处理方式通过邮件向大家进行说明。

由于该问题修复较为紧急,我们未能在第一时间进行已知问题公告,给大家造成了困扰,影响到线上玩家的游戏体验。

在此,项目组向大家致以诚挚的歉意。

2. 经过项目组讨论,针对上述问题处理不妥善带来的后续不良影响,我们将按照以下方式进行追加补偿:

以“通过此BUG产出的额外贝币数量最大值”作为基准,数量向上最大取整,向全体漂泊者追加补偿:贝币*1000000。

✦发放时间:2024年6月10日23:59(UTC+8)前

✦领取条件:2024年5月30日10:00(UTC+8)前创建角色且解锁【邮件】功能,领取时间至2024年7月3日05:59(UTC+8)

针对此次问题的仓促处理以及邮件用词不当,我们再次向所有玩家致歉。后续线上问题的处理,我们会更慎重地考虑处理决策。

同时针对声骸系统的体验不佳,我们将向全体漂泊者补偿:结晶溶剂*20(1结晶溶剂=60结晶波片),感谢大家的理解与支持!

✦发放时间:2024年6月3日10:00(UTC+8)

✦领取条件:解锁【邮件】功能,领取时间至2024年6月28日05:59(UTC+8)

二、关于5星武器描述错误问题

在发现部分语言设置下,5星武器「苍鳞千嶂」描述说明文本翻译错误的问题之后,项目组第一时间修正了相关描述,并向全体漂泊者发放补偿。目前我们也已经同步发起多语言文本的自查,并将在近期更新修复一些其他文本问题。在此,我们向所有漂泊者致歉,并承诺将不断提升多语言本地化质量。

第一次进行全球发行,我们在本地化的问题处理上缺少经验和积累,未来项目组将尽全力规避此类问题的发生。基于已发生的问题,我们将向全体漂泊者一次性补偿:铸潮波纹*5。

项目组将在后续的各语言文本中,持续排查文本错误,重点优化文本审核流程。对于多语言体验提升,如您有任何意见或建议,欢迎通过游戏内反馈或者联系客服提供。希望上述调整能提升全球漂泊者的多语言体验,感谢全球玩家的包容。

✦发放时间:2024年6月3日10:00(UTC+8)

✦领取条件:解锁【邮件】功能,领取时间至2024年6月28日05:59(UTC+8)

三、关于版本活动说明

在活动说明发布后,项目组收到了许多关于活动持续时间与活动奖励的相关反馈。关于版本活动的规格及奖励方案,目前我们正在重新讨论及制定中。在此与各位漂泊者分享:

1. 首先,我们将追加开放新的限时特别活动——「潮汐觅闻」限时勘察活动,以提升漂泊者们在公测版本的游戏体验;

✦活动时间:2024年6月13日10:00~2024年6月27日03:59(服务器时间)

✦活动奖励:星声*800+可塑型的巨浪级声骸I+可塑型的巨浪级声骸II+特级调谐器+特级密音筒

2. 其次,我们也将在版本活动中投入更多的产能,并在后续版本中对活动规格、活动质量、活动奖励进行专项优化,让漂泊者们在对应的活动中能获得更好的体验。

四、关于公测版本时间说明

Zyro AI Background Remover Zyro AI Background Remover

Zyro推出的AI图片背景移除工具

Zyro AI Background Remover 55 查看详情 Zyro AI Background Remover

自《鸣潮》正式公测以来,现版本的游戏内容没有达到许多漂泊者的预期,但漂泊者们对于《鸣潮》依然保持着超乎我们预期的热情,也期待着《鸣潮》后续更多的游戏内容。

为了让大家能够在公测版本中更快体验到后续《鸣潮》更多游戏内容和玩法,我们决定将公测版本的后续内容提前至2024年6月6日10:00(UTC+8)陆续开放。该版本提前开放的内容将包括:共鸣者吟霖的伴星任务、吟霖角色活动唤取、限时挑战活动等其他活动与玩法。

公测1.0版本的结束时间为2024年6月28日05:59(UTC+8)。在版本停机维护后,《鸣潮》将开启1.1版本「往岁乘霄醒惊蛰」—— 全新区域【乘霄山】、全新共鸣者【今汐】与【长离】、新BOSS【角】将在1.1版本中与漂泊者们见面。

因此次版本时间调整带来的不便,我们将向全体漂泊者发放补偿:浮金波纹*10,感谢大家一直以来的支持与理解。活动时间调整的详细说明,请后续前往游戏内公告查看。

✦发放时间:2024年6月3日10:00(UTC+8)

✦领取条件:解锁【邮件】功能,领取时间至2024年6月28日05:59(UTC+8)

五、关于战斗及操作体验调整

在战斗及操作方面,我们收到了许多关于战斗索敌、局内操作、改键需求、打击感等方面的建议与反馈。针对大家提及较多的体验反馈,目前已确认以下调整方向,未列举的内容目前仍然还在讨论中。

(一)战斗过程中,索敌及镜头视角体验不佳

在近期更新中,PC端【战斗镜头修正】功能已调整至默认关闭,战斗镜头参数设置的基础值与参数范围已完成更新优化。

(二)战斗过程中,部分BOSS突然脱离战斗范围

1. 在近期更新中,针对【云闪之鳞】【无冠者】【辉萤军势】【无常凶鹭】等部分BOSS易脱战问题已完成更新优化,调整了脱离战斗的范围判断,减少战斗过程中的脱战情况;

2. 在后续版本中,新增【脱战预警】功能。

(三)移动端操作容易误触

1. 在近期更新中,已扩大按钮边缘防误触范围;

2. 在后续版本中,将对移动端操作进行专项优化。

(四)自定义按键功能开放较晚

1. 在1.1版本中,降低【自定义按键】功能开放条件,调整至联觉等级≥2级;

2. 在后续版本中,新增【自定义按键】功能的新手引导,同时【键鼠模式】及【手柄模式】也将逐步支持更多的自定义按键设置。

(五)手柄模式体验优化

1. 在1.1版本中,修改手柄快捷键,从【打开聊天】修改为【打开地图】快捷键,同时新增手柄Y轴反转设置选项;

2. 在后续版本中,支持移动端开放【手柄模式】体验。

(六)战斗过程中,打击感与受击反馈不佳

在后续版本中,我们将持续优化角色和怪物的打击感、受击反馈等相关表现,提高战斗过程中的正反馈。

六、关于其他内容说明

(一)商店购买【面粉】等商品没有上限,容易买错

在近期更新中,新增商店内部分商品【每周购买上限额度】。

(二)音频音效BUG

在近期更新中,针对公测版本出现的音效丢失BUG、环境音过大等问题,已完成部分内容排查并进行更新修复。后续我们将持续优化音频音效的体验,尽可能给大家提供更好的视听沉浸感。

(三)闪退、崩溃等性能问题

在近期更新中,针对部分机型/设备出现较多的闪退、崩溃问题,已进行更新修复。其他崩溃报错问题目前正在定位原因,后续将持续修复,由此带来的不便我们深感抱歉。

后续我们将持续推进性能问题的优化,如在游戏过程中遇到相关问题,请联系客服协助处理。

(四)活动优化与更新

这段时间,我们收到了许多玩家关于公测版本活动的反馈和建议。在1.1版本,该活动将进行优化与更新,包括更多可玩角色、新挑战、新系统机制与增益等玩法内容。

除了以上调整的内容外,我们深知游戏中仍然存在许许多多让漂泊者们感到体验不佳的问题,项目组会认真聆听每条反馈,持续整理、优化并解决掉这些问题,努力把《鸣潮》打磨得更好。

关于《鸣潮》未来更多的更新内容与优化进展,我们将更加积极地通过研发终端通讯与各位漂泊者同步和交流。并且后续将通过版本问卷调研,持续收集漂泊者的意见。

《鸣潮》公测以来,我们沮丧于没有给全体漂泊者带来足够优质的游戏体验,也明白持续地推出更加优质的版本与游戏内容是我们的目标与使命,项目组也将会把这个目标与使命始终践行下去。

最后,再次感谢所有漂泊者一直以来对于《鸣潮》的关注与支持。

以上就是《鸣潮》6月3日调整更新公告-6月3日补偿与后续调整方向说明指南的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。
如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 chuangxiangniao@163.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。
发布者:程序猿,转转请注明出处:https://www.chuangxiangniao.com/p/1109861.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
Vue组件样式管理:公共样式文件VS原子样式,哪个更高效?
上一篇 2025年12月2日 15:54:17
Vue3项目列表拖拽失效:如何确保draggable属性生效?
下一篇 2025年12月2日 15:54:28

相关推荐

  • composer require-dev和require有什么不同_Composer Require与Require-Dev区别解析

    require用于声明项目运行必需的依赖,如框架、数据库组件和第三方SDK,这些包会随项目部署到生产环境;2. require-dev用于声明仅在开发和测试阶段需要的工具,如PHPUnit、PHPStan、Faker等,不会默认部署到生产环境;3. 安装时composer install根据环境决定…

    2026年5月10日
    1000
  • Golang JSON序列化:控制敏感字段暴露的最佳实践

    本教程探讨golang中如何高效控制结构体字段在json序列化时的可见性。当需要将包含敏感信息的结构体数组转换为json响应时,通过利用`encoding/json`包提供的结构体标签,特别是`json:”-“`,可以轻松实现对特定字段的忽略,从而避免敏感数据泄露,确保api…

    2026年5月10日
    000
  • 利用海象运算符简化条件赋值:Python教程与最佳实践

    本文旨在探讨Python中海象运算符(:=)在条件赋值场景下的应用。通过对比传统if/else语句与海象运算符,以及条件表达式,分析海象运算符在简化代码、提高可读性方面的优势与局限性。并通过具体示例,展示如何在列表推导式等场景下合理使用海象运算符,同时强调其潜在的复杂性及替代方案,帮助开发者更好地掌…

    2026年5月10日
    100
  • Debian syslog性能优化技巧有哪些

    提升Debian系统syslog (通常基于rsyslog)性能,关键在于精简配置和高效处理日志。以下策略能有效优化日志管理,提升系统整体性能: 精简配置,高效加载: 在rsyslog配置文件中,仅加载必要的输入、输出和解析模块。 使用全局指令设置日志级别和格式,避免不必要的处理。 自定义模板: 创…

    2026年5月10日
    000
  • 比特币新手教程 比特币交易平台有哪些

    比特币是一种去中心化的数字货币,基于区块链技术实现点对点交易,具有匿名性、有限发行和不可篡改等特点;新手可通过交易所购买,P2P交易获得比特币,常用平台包括Binance、OKX和Huobi;交易流程包括注册账户、实名认证、绑定支付方式、充值法币并下单购买,可选择市价单或限价单;比特币存储方式有交易…

    2026年5月10日
    000
  • c++中的SFINAE技术是什么_c++模板编程中的SFINAE原理与应用

    SFINAE 是“替换失败不是错误”的原则,指模板实例化时若参数替换导致错误,只要存在其他合法候选,编译器不报错而是继续重载决议。它用于条件启用模板、类型检测等场景,如通过 decltype 或 enable_if 控制函数重载,实现类型特征判断。尽管 C++20 引入 Concepts 简化了部分…

    2026年5月10日
    000
  • Go语言mgo查询构建:深入理解bson.M与日期范围查询的正确实践

    本文旨在解决go语言mgo库中构建复杂查询时,特别是涉及嵌套`bson.m`和日期范围筛选的常见错误。我们将深入剖析`bson.m`的类型特性,解释为何直接索引`interface{}`会导致“invalid operation”错误,并提供一种推荐的、结构清晰的代码重构方案,以确保查询条件能够正确…

    2026年5月10日
    100
  • Golang goroutine与channel调试技巧

    使用go run -race检测数据竞争,结合runtime.NumGoroutine监控协程数量,通过pprof分析阻塞调用栈,利用select超时避免永久阻塞,有效排查goroutine泄漏、死锁和数据竞争问题。 Go语言的goroutine和channel是并发编程的核心,但它们也带来了调试上…

    2026年5月10日
    000
  • 使用 Jupyter Notebook 进行探索性数据分析

    Jupyter Notebook通过单元格实现代码与Markdown结合,支持数据导入(pandas)、清洗(fillna)、探索(matplotlib/seaborn可视化)、统计分析(describe/corr)和特征工程,便于记录与分享分析过程。 Jupyter Notebook 是进行探索性…

    2026年5月10日
    000
  • 《魔兽世界》将于6月11日开启国服回归技术测试

    《魔兽世界》将于6月11日开启国服回归技术测试《魔兽世界》将于6月11日开启国服回归技术测试《魔兽世界》将于6月11日开启国服回归技术测试《魔兽世界》将于6月11日开启国服回归技术测试

    《%ign%ignore_a_1%re_a_1%》官方宣布,将于6月11日开启国服回归技术测试,时间为7天,并称可以在6月内正式开服,玩家们可以访问官网下载战网客户端并预下载“巫妖王之怒”客户端,技术测试详情见下图。 WordAi WordAI是一个AI驱动的内容重写平台 53 查看详情 以上就是《…

    2026年5月10日 用户投稿
    200
  • 如何在HTML中插入表单元素_HTML表单控件与输入类型使用指南

    HTML表单通过标签构建,包含action和method属性定义数据提交目标与方式,常用input类型如text、password、email等适配不同输入需求,配合label、required、placeholder提升可用性,结合textarea、select、button等控件实现完整交互,是…

    2026年5月10日
    100
  • 网站标题关键词更新后,搜索引擎为何仍显示旧标题?

    网站标题更新后,搜索引擎为何显示旧标题? 网站SEO优化中,站长常修改网站标题关键词,期望搜索结果显示自定义标题。然而,即使更新标签、meta keywords、meta description和结构化数据中的name属性后,搜索结果仍显示旧标题,这令人费解。本文将对此进行解释。 问题:站长修改了网…

    2026年5月10日
    100
  • 创建指定大小并填充特定数据的Golang文件教程

    本文将介绍如何使用Golang创建一个指定大小的文件,并用特定数据填充它。我们将使用 `os` 包提供的函数来创建和截断文件,从而实现快速生成大文件的目的。示例代码展示了如何创建一个10MB的文件,并将其填充为全零数据。掌握这些方法,可以方便地在例如日志系统或磁盘队列等场景中,预先创建测试文件或初始…

    2026年5月10日
    000
  • Python命令怎样使用profile分析脚本性能 Python命令性能分析的基础教程

    使用Python的cProfile模块分析脚本性能最直接的方式是通过命令行执行python -m cProfile your_script.py,它会输出每个函数的调用次数、总耗时、累积耗时等关键指标,帮助定位性能瓶颈;为进一步分析,可将结果保存为文件python -m cProfile -o ou…

    2026年5月10日
    000
  • 使用 WebCodecs VideoDecoder 实现精确逐帧回退

    本文档旨在解决在使用 WebCodecs VideoDecoder 进行视频解码时,实现精确逐帧回退的问题。通过比较帧的时间戳与目标帧的时间戳,可以避免渲染中间帧,从而提高用户体验。本文将提供详细的解决方案和示例代码,帮助开发者实现精确的视频帧控制。 在使用 WebCodecs VideoDecod…

    2026年5月10日
    000
  • 如何插入查询结果数据_SQL插入Select查询结果方法

    如何插入查询结果数据_SQL插入Select查询结果方法如何插入查询结果数据_SQL插入Select查询结果方法如何插入查询结果数据_SQL插入Select查询结果方法如何插入查询结果数据_SQL插入Select查询结果方法

    使用INSERT INTO…SELECT语句可高效插入数据,通过NOT EXISTS、LEFT JOIN、MERGE语句或唯一约束避免重复;表结构不一致时可通过别名、类型转换、默认值或计算字段处理;结合存储过程可提升可维护性,支持参数化与动态SQL。 将查询结果数据插入到另一个表中,可以…

    2026年5月10日 用户投稿
    000
  • Discord.py 交互按钮超时与持久化解决方案

    本教程旨在解决Discord.py中交互按钮在一段时间后出现“This Interaction Failed”错误的问题。我们将深入探讨视图(View)的超时机制,并提供通过正确设置timeout参数以及利用bot.add_view()方法实现按钮持久化的具体方案,确保您的机器人交互功能稳定可靠,即…

    2026年5月10日
    000
  • Debian Copilot的社区活跃度如何

    debian copilot是codeberg社区维护的ai助手,旨在为debian用户提供服务。尽管搜索结果中没有直接提供关于debian copilot社区支持活跃度的具体数据,但我们可以通过debian社区的整体活跃度和特点来推断其活跃性。 Debian社区的一般情况: Debian拥有详尽的…

    2026年5月10日
    000
  • python中zip函数详解 python多序列压缩zip函数应用场景

    zip函数的应用场景包括:1) 同时遍历多个序列,2) 合并多个列表的数据,3) 数据分析和科学计算中的元素运算,4) 处理csv文件,5) 性能优化。zip函数是一个强大的工具,能够简化代码并提高处理多个序列时的效率。 在Python中,zip函数是一个非常有用的工具,它能够将多个可迭代对象打包成…

    2026年5月10日
    000
  • JavaScript 动态菜单点击高亮效果实现教程

    本教程详细介绍了如何使用 JavaScript 实现动态菜单的点击高亮功能。通过事件委托和状态管理,当用户点击菜单项时,被点击项会高亮显示(绿色),同时其他菜单项恢复默认样式(白色)。这种方法避免了不必要的DOM操作,提高了性能和代码可维护性,确保了无论点击方向如何,功能都能稳定运行。 动态菜单高亮…

    2026年5月10日
    200

发表回复

登录后才能评论
关注微信