
在最近举行的PAX West活动的St%ignore_a_1%rytime环节中,《最终幻想14》的总监吉田直树讲述了他童年与电子游戏的初次邂逅。他坦言,自己之所以走上游戏开发之路,很大程度上源于1983年首次接触任天堂经典作品《马力欧兄弟》的那段经历。
当时年仅10岁的吉田,受到邻居朋友的邀请,第一次在家中电视上看到了《马力欧兄弟》的实机画面。在此之前,他的游戏经验几乎全部来自街机厅,因此能够在客厅里操作电视屏幕中的角色,对他而言是一次极具震撼的体验。

起初,两人在合作模式中默契配合,顺利推进关卡。然而在交换角色后,朋友却故意做出反向操作,干扰吉田的行动,导致他频频失败。这种“看似合作实则捣乱”的行为,让吉田首次体会到了类似玩家间对抗的乐趣与挫败感。
尽管当时对朋友的恶作剧感到些许恼火,但吉田后来意识到,正是这次经历点燃了他对游戏创作的热情。“虽然那时完全不懂编程或设计,但从那一刻起,我就下定决心——我要做游戏。”他回忆道。
吉田表示,这段童年记忆不仅令他爱上了电子游戏,更成为他投身游戏行业的起点。正是那一次看似普通的游玩经历,悄然改变了他的人生轨迹。
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