《燕云十六声》设计师:之前没其他工作室做过这类游戏

《燕云十六声》设计师:之前没其他工作室做过这类游戏

近日,《%ignore_a_1%开发团队接受了外媒Techradar的专访,项目首席设计师Chris Lyu在采访中透露,团队的初衷是打造一个真正具备沉浸感的开放世界体验。他坦言,在实现这一目标的过程中,团队面临了诸多前所未有的挑战。

《燕云十六声》设计师:之前没其他工作室做过这类游戏

Chris Lyu表示:“构建一个高度沉浸的世界是我们这个项目的灵魂所在。然而,由于此前全球范围内几乎没有工作室尝试过同类型的玩法与设计,我们几乎是在‘无参考’的状态下摸索前行,缺乏现成的经验可以借鉴。正因如此,每一步都充满挑战。不过令人欣慰的是,游戏在中国市场获得了非常积极的反馈,玩家们的认可让我们倍感鼓舞。”

《燕云十六声》设计师:之前没其他工作室做过这类游戏

谈及游戏的商业化模式,Chris Lyu强调,《燕云十六声》坚决不采用“付费变强”的机制。所有影响角色战斗力的内容均无法通过充值获取,盈利主要依靠外观类内容,如时装、坐骑以及技能特效等视觉个性化选项。

“我们坚信公平竞技与真实体验的重要性,因此玩家无法用金钱购买属性或等级提升。我们的收入来源完全建立在满足玩家对角色外观定制的需求之上——比如独特的服饰、炫酷的坐骑,或是为技能添加华丽的视觉效果。这一切,都是为了让玩家更享受我表达的乐趣。”

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