
本文深入探讨了《Thaumcraft 4》中带有“收获”核心和“秩序”升级的傀儡在魔力豆农场中可能导致的魔力豆种类混淆问题。通过分析游戏代码,揭示了傀儡在收获并尝试重新种植魔力豆时,其物品拾取范围和默认种植逻辑是导致不同种类魔力豆混杂的关键原因,并提供了相应的解决方案。
理解傀儡的收获与种植行为
在《Thaumcraft 4》中,傀儡是自动化农场管理的重要工具。当傀儡装备“收获”(Harvest)核心并辅以“秩序”(Ordo)升级时,它们不仅能收割成熟的作物,还会尝试重新种植。然而,在管理不同属性的魔力豆(Mana Beans)农场时,玩家可能会观察到不同属性的魔力豆混杂生长,这并非通常意义上的“Bug”,而是其内部逻辑运作的结果。
问题的核心在于傀儡的harvest()方法,特别是当它拥有“秩序”升级(ID为4)时:
void harvest() { this.count = 200; final int md = this.blockMd; final FakePlayer fp = FakePlayerFactory.get((WorldServer)this.theWorld, new GameProfile((UUID)null, "FakeThaumcraftGolem")); fp.func_70107_b(this.theGolem.field_70165_t, this.theGolem.field_70163_u, this.theGolem.field_70161_v); if (CropUtils.clickableCrops.contains(this.block.func_149739_a() + md)) { this.block.func_149727_a(this.theWorld, this.xx, this.yy, this.zz, (EntityPlayer)fp, 0, 0.0f, 0.0f, 0.0f); } else { this.theWorld.func_147480_a(this.xx, this.yy, this.zz, true); // 破坏方块 if (this.theGolem.getUpgradeAmount(4) > 0) { // 判断是否有秩序升级 final ArrayList items = new ArrayList(); // 获取周围掉落的物品实体 final ArrayList drops = (ArrayList)EntityUtils.getEntitiesInRange(this.theWorld, this.theGolem.field_70165_t, this.theGolem.field_70163_u, this.theGolem.field_70161_v, (Entity)this.theGolem, (Class)EntityItem.class, 6.0); if (drops.size() > 0) { for (final Entity e : drops) { if (e instanceof EntityItem) { // ... 物品物理行为调整 ... boolean done = false; final EntityItem item = (EntityItem)e; final ItemStack st = item.func_92059_d(); // 获取掉落物堆栈 // 处理橡树苗(与魔力豆无关) if (st.func_77973_b() != null && st.func_77973_b() == Items.field_151100_aR && st.func_77960_j() == 3) { // ... 橡树苗种植逻辑 ... done = true; } // 处理魔力豆物品 else if (st.func_77973_b() != null && st.func_77973_b() == ConfigItems.itemManaBean) { if (this.block.func_149707_d(this.theWorld, this.xx, this.yy, this.zz, 0)) { final ItemStack itemStack2 = st; --itemStack2.field_77994_a; // 消耗掉落的魔力豆物品 // 尝试使用物品种植 if (!st.func_77973_b().func_77648_a(st.func_77946_l(), (EntityPlayer)fp, this.theWorld, this.xx, this.yy + 1, this.zz, 0, 0.5f, 0.5f, 0.5f)) { // 如果使用物品种植失败,则放置一个默认的魔力豆荚方块 this.theWorld.func_147465_d(this.xx, this.yy, this.zz, ConfigBlocks.blockManaPod, 0, 3); } } done = true; } // 处理其他可种植物品(种子等) else { // ... 其他物品种植逻辑 ... } // ... 物品堆栈更新及实体销毁 ... if (done) { break; } continue; } } } } } fp.func_70106_y(); this.theGolem.startActionTimer();}
问题分析:魔力豆“洗牌”效应
通过对上述代码的分析,我们可以发现导致魔力豆种类混杂的几个关键点:
宽泛的物品拾取范围: 代码中的EntityUtils.getEntitiesInRange(…)函数显示,傀儡会获取以自身为中心,半径6格内的所有掉落物品实体(EntityItem)。这意味着,即使玩家为不同属性的魔力豆设置了独立的种植区域,只要这些区域距离傀儡的活动范围足够近,或者它们的掉落物进入了傀儡的6格拾取范围,傀儡就有可能拾取到“错误”属性的魔力豆物品。
优先尝试使用掉落物品种植: 在处理魔力豆时,傀儡会优先尝试使用它刚刚拾取到的ConfigItems.itemManaBean物品来重新种植。如果它拾取到了来自相邻区域的、不同属性的魔力豆物品,它就会尝试在当前位置种植该属性的魔力豆。
默认魔力豆荚的放置: 尤其关键的是这行代码:
this.theWorld.func_147465_d(this.xx, this.yy, this.zz, ConfigBlocks.blockManaPod, 0, 3);
当傀儡无法使用拾取到的魔力豆物品进行种植(例如,物品堆栈为空,或某种未知原因导致func_77648_a返回false)时,它会退而求其次,直接在当前位置放置一个ConfigBlocks.blockManaPod方块。这里的metadata参数是0。在《Thaumcraft 4》中,当魔力豆荚以metadata 0被放置时,其最终的魔力属性是随机生成的。这意味着,即使傀儡没有拾取到任何“错误”的魔力豆物品,它也可能因为这种默认放置行为而导致农场中出现随机属性的魔力豆。
综合来看,魔力豆的“洗牌”效应并非一个程序错误,而是傀儡设计逻辑的体现:它会收集附近所有掉落的魔力豆物品并尝试用它们来种植,同时在特定情况下会放置一个随机属性的魔力豆荚。
解决方案与注意事项
为了避免或最小化魔力豆农场中的属性混杂问题,可以采取以下策略:
严格隔离农场:
增加物理距离: 确保不同属性魔力豆农场之间的距离足够远,使得傀儡的6格物品拾取范围不会重叠。使用墙壁或屏障: 在不同属性的魔力豆农场之间建造足够高的墙壁或障碍物,以阻止掉落物跨越区域。
优化物品收集机制:
即时收集掉落物: 在傀儡收获的瞬间,立即通过其他自动化手段(如漏斗、物品管道、真空箱等)收集掉落的魔力豆物品。这可以防止傀儡有机会拾取并重新种植它们。限制傀儡的物品处理能力: 如果对魔力豆的属性纯度有极高要求,可以考虑不给收获傀儡装备“秩序”升级。这样,傀儡只会收获作物,而不会尝试重新种植。玩家可以手动或通过其他自动化系统来种植特定属性的魔力豆。
理解随机性:
如果发现农场中出现随机属性的魔力豆,很可能是傀儡触发了this.theWorld.func_147465_d(…, ConfigBlocks.blockManaPod, 0, 3);这行代码。在这种情况下,即使农场隔离得很好,也无法完全避免这种随机性。对于追求极致纯度的农场,需要更精细的规划和物品管理。
通过以上方法,玩家可以更好地管理《Thaumcraft 4》中的魔力豆农场,确保不同属性的魔力豆能够按照预期生长,避免不必要的混杂。
以上就是Thaumcraft 4 傀儡收获核心与魔力豆种植机制深度解析的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。
如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 chuangxiangniao@163.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。
发布者:程序猿,转转请注明出处:https://www.chuangxiangniao.com/p/129433.html
微信扫一扫
支付宝扫一扫