
多态性的妙处:在运行时修改对象行为
多态性是面向对象编程的重要特性,它允许我们在运行时改变对象的行为,以实现代码的灵活性。
理解“多态允许我们在运行时更改对象的行为”
让我们通过一个示例来理解多态性:
// 定义一个动物接口interface Animal { void makeSound();}// 实现接口的具体类class Dog implements Animal { @Override public void makeSound() { System.out.println("汪汪"); }}class Cat implements Animal { @Override public void makeSound() { System.out.println("喵喵"); }}public class Main { public static void main(String[] args) { Animal animal; // 声明一个 Animal 类型的变量 // 在运行时决定创建的对象类型 animal = new Dog(); animal.makeSound(); // 输出: 汪汪 animal = new Cat(); animal.makeSound(); // 输出: 喵喵 }}
在这个例子中:
我们定义了 animal 接口,要求实现类必须提供 makesound() 方法。然后我们实现了两个具体类,dog 和 cat,它们分别提供了不同的 makesound() 实现(汪汪或喵喵)。在 main 方法中,我们定义了一个 animal 类型的变量 animal,虽然它的类型是 animal,但它可以指向任何实现了 animal 接口的对象(例如 dog 或 cat)。在运行时,我们可以将 animal 变量指向不同的对象(new dog() 或 new cat())。当我们调用 animal.makesound() 时,具体执行哪种行为(汪汪或喵喵)是由 animal 在运行时指向的对象决定的。当 animal 指向 dog 对象时,makesound() 会输出 “汪汪”;当 animal 指向 cat 对象时,makesound() 会输出 “喵喵”。
这就是多态性带来的灵活性,它允许我们根据需要在运行时轻松地更改对象的行为。
以上就是运行时改变对象行为:多态性是如何实现的?的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。
如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 chuangxiangniao@163.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。
发布者:程序猿,转转请注明出处:https://www.chuangxiangniao.com/p/1354046.html
微信扫一扫
支付宝扫一扫