LeetCode两数之和:Golang切片赋值效率差异是测试误差吗?

leetcode两数之和:golang切片赋值效率差异是测试误差吗?

LeetCode“两数之和”:Golang切片赋值性能差异分析

在LeetCode“两数之和”问题中,笔者尝试了两种不同的Golang代码实现,并观察到其运行时间的显著差异。

代码示例一:

func twosum(nums []int, target int) []int {    m := make(map[int]int)    l := make([]int, 2, 2)    for firstindex, firstvalue := range nums{        difference := target - firstvalue        if lastindex, ok := m[difference]; ok{            l[0] = firstindex            l[1] = lastindex            return l        }        m[firstvalue] = firstindex    }    return nil}

代码示例二:

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func twoSum(nums []int, target int) []int {    m := map[int]int{}    for firstIndex, firstValue := range nums{        difference := target - firstValue        if lastIndex, ok := m[difference]; ok{            return []int{firstIndex, lastIndex}        }        m[firstValue] = firstIndex    }    return nil}

性能差异及原因探究

测试结果显示,代码示例二的运行时间明显长于代码示例一。然而,仔细对比两段代码,其逻辑和切片处理方式并无本质区别,切片的容量和长度均为2。

经过分析,这种性能差异并非源于代码本身的缺陷或切片赋值方式,而是以下几个因素共同作用的结果:

测试用例的随机性: LeetCode平台每次提交都会使用不同的测试数据集,导致运行时间存在波动。

平台负载和环境因素: 服务器负载、网络状况等因素都会影响代码的执行效率。

多次提交的影响: 即使使用相同的代码,多次提交也可能产生不同的结果。

因此,代码示例二运行时间较长,很可能是由于LeetCode平台的测试环境和测试数据造成的,与代码中切片赋值的细微差别关系不大。 这提醒我们,在进行性能测试时,需要考虑测试环境的稳定性和测试数据的代表性,避免得出片面的结论。

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