Golang工厂模式应用场景 简单工厂与抽象工厂对比

简单工厂通过参数创建具体对象,适用于类型少、逻辑集中的场景,如日志记录器;抽象工厂创建相关对象族,适用于多维度变化,如数据库驱动。

golang工厂模式应用场景 简单工厂与抽象工厂对比

在Go语言开发中,工厂模式是一种常用的创建型设计模式,主要用于解耦对象的创建过程。它通过提供一个统一的接口来创建不同类型的对象,避免在代码中直接使用具体的构造函数。常见的工厂模式包括简单工厂抽象工厂,它们适用于不同的业务场景。

简单工厂:按条件创建对象

简单工厂不是GoF的23种设计模式之一,但在实际开发中非常实用。它通过一个工厂函数或结构体,根据传入的参数决定创建哪一种具体类型的对象。

适用场景

对象种类较少,创建逻辑集中 客户端不需要关心对象的具体实现 需要统一管理对象的初始化过程

示例场景:日志记录器(Logger)支持FileLogger、ConsoleLogger,通过配置选择类型。

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优点

使用简单,代码清晰 封装了对象创建逻辑

缺点

新增类型需要修改工厂逻辑,违反开闭原则 职责过重,随着类型增多难以维护

抽象工厂:创建产品族

抽象工厂用于创建一系列相关或依赖的对象,而无需指定具体类。它强调的是“产品族”的概念,适合多维度变化的场景。

适用场景

需要创建一组相关联的对象(如UI组件:按钮、文本框在不同主题下有不同实现) 系统要独立于产品的创建、组合和表示 多个产品等级结构需要统一替换

示例场景:数据库驱动中,MySQLFactory 和 PostgreSQLFactory 分别创建对应的连接、事务、语句对象。

优点

符合开闭原则,扩展新产品族方便 保证同一工厂创建的对象兼容性

缺点

结构复杂,代码量大 新增产品等级(如增加“索引”类型)需要修改所有工厂

简单工厂 vs 抽象工厂:关键区别

两者核心目标都是解耦创建与使用,但定位不同:

目的不同:简单工厂解决“如何根据类型创建对象”,抽象工厂解决“如何创建一整套相关对象” 复杂度不同:简单工厂适合单一维度选择;抽象工厂处理多维度、成套对象的创建 扩展性不同:抽象工厂更容易应对产品族扩展,而简单工厂在类型增加后易变得臃肿 Go语言实现方式:简单工厂常用函数实现;抽象工厂通常用接口+结构体组合实现

实际选择建议

在Go项目中,优先考虑使用简单工厂,因为其简洁性更符合Go的工程哲学。当业务发展到需要管理多个相关对象系列时,再引入抽象工厂。

例如配置解析器:JSONParser、YAMLParser 可由简单工厂创建;若每种格式还涉及校验器、编码器等配套组件,则更适合抽象工厂。

基本上就这些,不复杂但容易忽略的是:不要为了模式而用模式,关键是解决实际的创建耦合问题。

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