在Go中实现TCP通信需处理粘包问题,使用net包建立连接,通过长度头封包(如4字节长度+数据)实现消息边界,发送前写入数据长度,接收时先读长度再读数据体,结合ReadFull确保完整读取,每次收发均封装为sendPacket和readPacket函数,配合json或protobuf序列化,并设置超时防止阻塞,从而实现可靠的TCP通信。

在Go语言中实现TCP数据包的发送与接收,关键在于理解TCP是面向流的协议,不保留消息边界。这意味着你发送的多个数据包可能被合并接收,或一个大包被拆分成多次接收。因此,在实际开发中必须自行处理“粘包”问题。
使用net包建立TCP连接
Go标准库net提供了完整的TCP支持。服务端通过Listen监听端口,客户端用Dial发起连接。
服务端示例:
listener, err := net.Listen("tcp", ":8080")if err != nil { log.Fatal(err)}defer listener.Close()for { conn, err := listener.Accept() if err != nil { continue } go handleConn(conn)}
客户端示例:
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conn, err := net.Dial("tcp", "localhost:8080")if err != nil { log.Fatal(err)}defer conn.Close()
解决粘包:封包与拆包
TCP本身无消息边界,需在应用层定义协议格式。常见方法是在数据前加长度头。
封包结构: [4字节长度][实际数据]
发送前先写入数据长度(如uint32),再写数据体 接收时先读4字节长度,再按长度读取完整数据
发送函数示例:
func sendPacket(conn net.Conn, data []byte) error { var buf [4]byte binary.BigEndian.PutUint32(buf[:], uint32(len(data))) _, err := conn.Write(buf[:]) if err != nil { return err } _, err = conn.Write(data) return err}
接收函数示例:
func readPacket(conn net.Conn) ([]byte, error) { var buf [4]byte _, err := io.ReadFull(conn, buf[:]) if err != nil { return nil, err } length := binary.BigEndian.Uint32(buf[:]) data := make([]byte, length) _, err = io.ReadFull(conn, data) return data, err}
完整通信流程建议
连接建立后,所有发送都走sendPacket封装 接收循环中持续调用readPacket获取完整消息 可结合json或protobuf序列化结构体数据 设置合理的超时(SetReadDeadline)防止阻塞
基本上就这些。只要处理好长度头和分次读取,Go的TCP通信稳定可靠,适合做微服务通信、自定义协议传输等场景。关键是不能假设一次Read就拿到完整消息。
以上就是GolangTCP数据包发送与接收实践的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
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