Go只有值传递,所谓“引用”是因复合类型内部含指针;传参时复制值,但指针指向同一地址,故能修改原数据。

在 Golang 中理解指针和“引用”的区别,关键在于搞清楚 Go 语言中到底有没有真正的“引用类型”,以及指针是如何工作的。很多人会把 slice、map 或 channel 的行为误认为是“引用传递”,但实际上 Go 只有值传递,而指针是一种显式的内存地址操作工具。
Go 中只有值传递
Go 函数传参时,所有参数都是值传递,也就是说会复制变量的副本。对于基本类型(如 int、string、bool),这很直观:函数内修改不会影响原值。但对于复合类型如 slice、map,看起来却像“引用”一样能被修改,容易引起误解。
例如:
func modifySlice(s []int) { s[0] = 999}s := []int{1, 2, 3}modifySlice(s)fmt.Println(s) // 输出 [999 2 3]
虽然函数没有返回值,但原始 slice 被改变了。这不是因为 slice 是“引用类型”,而是因为它内部包含一个指向底层数组的指针。你传的是 slice 的副本,但副本仍指向同一个底层数组。
指针:显式操作内存地址
指针才是 Go 中真正用来间接访问变量的方式。通过 & 取地址,用 * 解引用。
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示例:
func increment(x *int) { *x++}n := 10increment(&n)fmt.Println(n) // 输出 11
这里明确传递了变量 n 的地址,函数通过指针对其直接修改。这是典型的指针操作,也是唯一能真正改变外部变量的方法(除了 channel 等内置类型的特殊语义)。
常见类型的“引用-like”行为解析
以下类型在函数中修改会影响原数据,但机制各不相同:
slice:包含指向底层数组的指针,复制 slice 时复制的是结构体(指针 + len + cap),所以多个 slice 可共享底层数组 map:本质是一个指向 runtime.hmap 的指针,复制 map 变量只是复制指针,所有副本操作同一底层结构 channel:类似 map,复制的是指针,多个变量引用同一个通信通道 指针类型:直接传递内存地址,解引用可修改原值
这些都不是“引用传递”,而是“值传递了一个指针”。Go 没有像 C++ 那样的引用语法(如 int&)。
什么时候该用指针?
使用指针主要出于两个目的:修改原数据 和 提升性能(避免大对象拷贝)。
需要修改调用方变量时,参数应为 *T 类型 结构体较大时,传 *Struct 比传 Struct 更高效 方法接收者若需修改字段,应使用指针接收者比如:
type Person struct { Name string}func (p *Person) Rename(newName string) { p.Name = newName}
这样调用 p.Rename(“Bob”) 才能真正改变 p 的 Name 字段。
基本上就这些。记住:Go 只传值,指针是值的一种;所谓“引用”只是某些类型内部含指针导致的错觉。理解这点,就不会混淆了。
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