简单工厂通过参数决定创建何种产品,适用于产品少且变化少的场景;抽象工厂则通过接口创建相关产品族,支持扩展而不修改代码,适合复杂系统。

工厂模式在C++中主要用于解耦对象的创建与使用,提升代码的可维护性和扩展性。根据复杂度和应用场景的不同,常见的有简单工厂和抽象工厂两种形式。它们都能实现对象的动态创建,但在设计思路和适用范围上有明显区别。
简单工厂(Simple Factory)
简单工厂不是设计模式中的“正式”模式,但非常实用。它通过一个工厂类根据传入的参数决定创建哪一种产品对象。
特点:
只有一个工厂类负责所有产品的创建产品通常继承自同一个基类新增产品需要修改工厂类,违反开闭原则
示例代码:
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class Product {
public:
virtual void use() = 0;
virtual ~Product() = default;
};
class ConcreteProductA : public Product {
public:
void use() override { cout };
class ConcreteProductB : public Product {
void use() override { cout };
class SimpleFactory {
public:
static Product* createProduct(char type) {
if (type == ‘A’) return new ConcreteProductA();
if (type == ‘B’) return new ConcreteProductB();
return nullptr;
}
};
客户端只需调用
SimpleFactory::createProduct('A')
即可获得对应实例,无需知道具体类名。
抽象工厂(Abstract Factory)
抽象工厂是 GoF 23 种设计模式之一,用于创建一系列相关或依赖对象的接口,而无需指定具体类。
特点:
定义一个创建产品的接口,由子类决定实例化哪一个工厂每个具体工厂可以生产一组相关的产品支持产品族的扩展,符合开闭原则
示例结构:
class ProductA {
public:
virtual void feature() = 0;
};
class ProductB {
public:
virtual void operation() = 0;
};
class AbstractFactory {
public:
virtual ProductA createProductA() = 0;
virtual ProductB createProductB() = 0;
virtual ~AbstractFactory() = default;
};
class ConcreteFactory1 : public AbstractFactory {
ProductA createProductA() override { return new ConcreteA1(); }
ProductB createProductB() override { return new ConcreteB1(); }
};
class ConcreteFactory2 : public AbstractFactory {
ProductA createProductA() override { return new ConcreteA2(); }
ProductB createProductB() override { return new ConcreteB2(); }
};
这样可以在运行时切换整个产品族,比如切换主题(深色/浅色 UI 组件),数据库驱动(MySQL/PostgreSQL)等场景。
对比总结
适用场景不同:
简单工厂适用于产品种类少、变化不频繁的情况抽象工厂适用于需要创建多个相关对象,且这些对象构成一个产品族
扩展性差异:
增加新产品时,简单工厂需要修改原有代码,不利于维护抽象工厂通过新增工厂类即可支持新产品族,无需修改已有代码
复杂度:
简单工厂结构简单,易于理解和实现抽象工厂类层次较多,适合大型系统中对架构要求高的场景
基本上就这些。简单工厂适合小项目快速开发,抽象工厂更适合需要高内聚、松耦合的企业级应用。选择哪种,取决于你的系统是否需要支持多套产品组合。不复杂但容易忽略的是:别为了用模式而用,先看需求。
以上就是工厂模式在C++中怎样应用 简单工厂与抽象工厂对比的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
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