成员函数怎样定义 常成员函数与静态成员函数区别

常成员函数用于保证不修改对象状态,可被const对象调用并访问非静态成员变量(只读),而静态成员函数不依赖对象实例,无this指针,只能访问静态成员,通过类名直接调用,两者不可同时定义为const static。

成员函数怎样定义 常成员函数与静态成员函数区别

在C++中,成员函数是类的重要组成部分,用于操作类的数据成员或实现特定功能。根据使用场景和特性,成员函数可以分为普通成员函数、常成员函数(const成员函数)和静态成员函数(static成员函数)。下面分别介绍它们的定义方式以及常成员函数与静态成员函数的主要区别

一、成员函数的定义方式

普通成员函数
在类内部声明,在类外部定义时需要加上类名和作用域运算符

::

class MyClass {public:    void func();  // 声明};void MyClass::func() {  // 定义    // 函数体}

常成员函数
在函数声明和定义的参数列表后加上

const

关键字,表示该函数不会修改对象的成员变量:

class MyClass {public:    void func() const;  // 声明为 const 成员函数};void MyClass::func() const {  // 定义时也要加 const    // 不能修改非 mutable 的成员变量}

静态成员函数
使用

static

关键字声明,属于类本身而非类的某个对象:

class MyClass {public:    static void func();  // 静态成员函数声明};void MyClass::func() {  // 定义时不加 static    // 函数体}

二、常成员函数与静态成员函数的区别

特性 常成员函数(const member function) 静态成员函数(static member function)

调用对象只能由类的实例(对象)调用不依赖对象,可通过类名直接调用访问权限可以访问非静态成员变量(只读)和静态成员只能访问静态成员变量和静态成员函数隐含参数有@@######@@指针,指向调用它的对象没有@@######@@指针修改成员不能修改普通成员变量(除非是@@######@@)不能访问非静态成员变量,自然也无法修改用途用于保证不修改对象状态的函数,如@@######@@类函数用于实现与类相关但不依赖具体对象的功能,如计数、工具函数

三、使用场景举例

常成员函数适用场景

获取对象状态但不修改它被

this

对象调用提高程序安全性与可读性

this

静态成员函数适用场景

实现工厂方法操作静态数据成员(如对象计数)工具函数(如数学计算)

mutable

四、关键点总结

常成员函数的核心是“承诺不修改对象”,适用于所有对象(包括

get()

对象),可以访问非静态数据但只能读。静态成员函数的核心是“不依赖对象”,没有

const

指针,只能操作静态成员,通过类名直接调用。两者可以同时存在,但不能将一个函数同时定义为

class Student {    int id;public:    int getId() const {  // const函数        return id;       // 只读访问    }};const Student s{1001};s.getId();  // 只有 const 成员函数才能被 const 对象调用

(语法错误,static 本身就不需要 this,const 无意义)。

基本上就这些。理解它们的关键在于搞清楚“是否依赖对象实例”和“是否修改对象状态”这两个维度。

class Counter {    static int count;public:    Counter() { count++; }    static int getCount() {  // 静态函数        return count;    }};int Counter::count = 0;cout << Counter::getCount();  // 无需创建对象即可调用
const
this
const static

以上就是成员函数怎样定义 常成员函数与静态成员函数区别的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。
如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 chuangxiangniao@163.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。
发布者:程序猿,转转请注明出处:https://www.chuangxiangniao.com/p/1472423.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2025年12月18日 19:36:20
下一篇 2025年12月17日 20:30:52

相关推荐

  • 怎样配置C++的声学处理环境 JUCE音频框架集成

    答案是配置C++声学处理环境需正确集成JUCE框架与第三方库。首先通过Projucer或CMake创建项目并添加juce_audio_basics、juce_audio_devices、juce_dsp等模块,确保编译器和链接器正确配置头文件与库路径;使用target_include_directo…

    好文分享 2025年12月18日
    000
  • C++智能指针容器 vector存储shared_ptr

    使用vector存储shared_ptr可安全管理动态对象生命周期,避免内存泄漏。它通过引用计数自动释放内存,支持共享所有权,在扩容时安全复制,适用于需共享的对象集合,如游戏实体或GUI组件。需注意循环引用、性能开销及线程安全问题。 在C++中,使用 std::vector 存储 std::shar…

    2025年12月18日
    000
  • C++运算符重载规则 算术运算符重载示例

    C++中运算符重载允许为类类型定义算术运算行为,示例中Complex类通过成员函数重载+、-、*、/实现复数计算,遵循不改变优先级、使用const引用参数等规则,并通过友元函数重载 在C++中,运算符重载允许我们为自定义类型(如类或结构体)赋予标准运算符新的行为。算术运算符如 +、–、*…

    2025年12月18日
    000
  • C++数组查找元素 线性与二分查找实现

    线性查找适用于无序数组,时间复杂度O(n);二分查找效率高,时间复杂度O(log n),但要求数组有序。 在C++中查找数组中的元素,最常用的方法是线性查找和二分查找。它们各有适用场景:线性查找适用于无序数组,时间复杂度为O(n);二分查找效率更高,时间复杂度为O(log n),但要求数组必须有序。…

    2025年12月18日
    000
  • C++ weak_ptr作用是什么 解决循环引用方案

    weak_ptr不增加引用计数,用于打破shared_ptr循环引用。例如父子对象互相引用时,将子对象对父对象的引用改为weak_ptr,避免引用计数无法归零。访问时通过lock()临时获取shared_ptr,确保对象存活,防止内存泄漏。 weak_ptr 是 C++ 中用于管理动态内存的弱引用指…

    2025年12月18日
    000
  • C++模板调试技巧 编译错误诊断方法

    掌握C++模板调试需理解编译器实例化过程与错误信息,通过简化问题、使用static_assert、类型推导工具、编译选项优化、IDE调试、SFINAE、CRTP、错误信息分析、代码隔离、测试框架及搜索引擎等方法提升效率。 模板调试,那可真是C++程序员的噩梦之一。 编译错误信息又臭又长,定位问题犹如…

    2025年12月18日
    000
  • 如何减少C++异常处理开销 零成本异常实现原理剖析

    异常处理是否影响性能取决于使用方式和场景。若程序极少抛出异常,现代编译器的零成本机制确保无额外开销;但若频繁抛出异常则会导致性能下降。关键点包括:1. 不要用异常代替常规控制流;2. 避免在性能敏感代码中频繁抛出异常;3. 了解编译器优化策略。零成本机制通过异常信息表和栈展开实现,正常流程几乎无代价…

    2025年12月18日 好文分享
    000
  • C++this指针作用 当前对象引用使用场景

    this指针指向调用成员函数的当前对象,用于区分成员变量与参数、实现链式调用、防止自赋值及传递当前对象,是C++面向对象机制的核心组成部分。 this 指针是 C++ 中一个隐含的指针,它指向调用成员函数的当前对象实例。每个非静态成员函数都会自动接收到一个指向当前对象的 this 指针,它使得函数能…

    2025年12月18日
    000
  • C++虚假共享问题 缓存行填充解决方案

    虚假共享指多线程中独立变量因同属一个缓存行而引发频繁同步,降低性能;通过缓存行填充或alignas对齐使变量独占缓存行,可有效避免该问题。 在多线程C++程序中,即使变量是独立的,也可能因为它们在内存中靠得太近而引发性能问题。这种现象叫做“虚假共享”(False Sharing),它会显著降低程序的…

    2025年12月18日
    000
  • C++ deque容器原理 双端队列数据结构分析

    deque是分段连续存储的动态数组,支持两端高效插入删除和近似随机访问。它通过map管理多个缓冲区,避免了vector扩容时的全量复制,同时比list更利于缓存。与vector相比,deque在首尾增删更快,但不保证全局内存连续;与list相比,deque空间开销更小且支持随机访问。适用于需频繁在两…

    2025年12月18日
    000
  • C++结构体在嵌入式应用 寄存器映射实现

    C++结构体通过volatile关键字和内存打包指令实现硬件寄存器的类型安全映射,提升代码可读性与维护性,结合类封装、static_assert编译时检查及清晰命名可构建健壮的嵌入式驱动架构。 在嵌入式系统开发中,C++结构体提供了一种极其直观且类型安全的方式来映射硬件寄存器。它允许我们把分散的内存…

    2025年12月18日
    000
  • 解释器模式怎么处理语法 特定领域语言实现

    解释器模式通过将语法规则映射为类,构建抽象语法树(AST)来解析和执行领域语言。每个节点实现interpret方法,递归解释表达式,适用于结构简单的DSL,如布尔条件”username=’admin’ AND loginCount>3″。通过上下…

    2025年12月18日
    000
  • C++ string类操作 常用字符串处理方法

    C++ string类提供构造、赋值、访问、查找、替换等丰富操作,通过实例演示了长度获取、子串提取、内容替换等功能,并推荐使用stringstream或reserve提升大量字符串拼接效率,同时介绍string::npos用于表示查找失败,以及stoi/to_string等函数实现字符串与数值转换。…

    2025年12月18日
    000
  • C++建造者模式实现 分步构建复杂对象

    建造者模式通过分离复杂对象的构建与表示,使同一构造过程可创建不同对象。包含Product(报告)、Builder(抽象构建接口)、ConcreteBuilder(如HtmlReportBuilder)和Director(指挥构建流程)。示例中用ReportDirector指导HtmlReportBu…

    2025年12月18日
    000
  • 迭代器有哪几种类型 输入输出前向双向随机访问迭代器

    迭代器在c++++中是访问容器元素的抽象指针,分为输入、输出、前向、双向和随机访问五种类型,能力依次递增;输入迭代器支持单向读取,输出迭代器支持单向写入,前向迭代器可多次读写并支持多趟遍历,双向迭代器可在前后方向移动,随机访问迭代器支持指针算术运算和高效随机访问;迭代器类型决定了算法的适用性与性能,…

    2025年12月18日
    000
  • 函数对象是什么概念 重载operator()的类实例

    函数对象是通过重载operator()实现的可调用对象,能携带状态,常用于STL算法中传递带上下文的行为。与普通函数和Lambda相比,它支持状态保持、类型封装和复用,适用于自定义比较器、谓词及策略模式等场景。 函数对象,简单来说,就是一个行为像函数的对象。它通过在一个类里重载了括号操作符 oper…

    2025年12月18日
    000
  • C++智能指针数组 shared_ptr数组管理

    shared_ptr默认用delete而非delete[],导致数组析构时未定义行为。需显式指定删除器:如用lambda [](int p) { delete[] p; } 或C++20的std::make_shared(10)。访问元素需arr.get()[i]或(arr.get() + i)。但…

    2025年12月18日
    000
  • weak_ptr在什么场景使用 打破循环引用实际案例

    weak_ptr用于解决shared_ptr的循环引用问题,示例中A和B互相持有shared_ptr导致内存泄漏,将其中一个改为weak_ptr后打破循环,引用计数正常归零,对象可析构,weak_ptr通过lock()安全访问目标,常用于父子节点等场景。 在 C++ 中,weak_ptr 主要用于解…

    2025年12月18日
    000
  • 标准库抛出哪些异常 std exception类体系分析

    c++++标准库中的异常体系以std::exception为核心基类,所有标准异常均派生自它,用于构建健壮的异常处理机制。1. std::exception定义在头文件中,提供虚函数what()返回异常描述信息。2. 逻辑错误如std::logic_error及其子类std::domain_erro…

    2025年12月18日
    000
  • C++内存序类型 relaxed到seq_cst区别

    relaxed仅保证原子操作的原子性,不保证操作顺序,适合性能敏感且逻辑独立的场景;seq_cst提供全局一致的顺序保证,确保所有线程看到相同的操作序列,适合正确性优先的场景。两者核心区别在于对操作顺序的约束强度,选择需权衡性能与可预测性。 C++的 memory_order_relaxed 和 m…

    2025年12月18日
    000

发表回复

登录后才能评论
关注微信