C++函数参数传递方式有哪些 值传递引用传递指针传递区别

c++++中函数参数的传递方式主要有三种:值传递、引用传递和指针传递。1. 值传递会复制实参值,不修改原始变量,适合小对象或无需修改原值的情况,但大型对象会有性能开销;2. 引用传递通过 & 表示变量别名,直接操作原始数据,适合需要修改原值或避免拷贝的情形,语法简洁直观;3. 指针传递传入地址,同样可修改原始值,适合处理动态内存、数组或需要空指针语义的情况,但语法较复杂且需注意空指针和野指针问题。选择依据包括是否需修改原始数据、性能考量以及是否需要支持空值。

C++函数参数传递方式有哪些 值传递引用传递指针传递区别

C++中函数参数的传递方式主要有三种:值传递、引用传递和指针传递。它们在使用方式、效率以及对原始数据的影响上各有不同,适用于不同的场景。

C++函数参数传递方式有哪些 值传递引用传递指针传递区别

值传递(Pass by Value)

值传递是最基础的方式,调用函数时会把实参的值复制一份给形参。

函数内部操作的是参数的副本,不会影响原始变量。适合小对象或不需要修改原值的情况。缺点是如果传入的是大型对象,会有拷贝开销,影响性能。

举个例子:

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void func(int x) {    x = 100;}int a = 50;func(a);// a 的值还是50,没有被改变

注意点:

拷贝构造函数会被调用(如果是类类型)。如果你不希望函数修改传入的数据,这是最安全的选择。

引用传递(Pass by Reference)

引用传递是在参数前加

&

,表示该参数是某个变量的别名。

C++函数参数传递方式有哪些 值传递引用传递指针传递区别不会进行拷贝,直接操作原始变量。非常适合传入大对象,或者需要修改原始值的情况。使用起来比指针更简洁、直观。

示例:

void func(int &x) {    x = 100;}int a = 50;func(a);// a 的值变成了100

常见用途:

修改传入变量的值避免拷贝带来的性能损耗返回多个值(通过多个引用参数)

指针传递(Pass by Pointer)

指针传递是将变量的地址作为参数传入函数。

和引用一样可以修改原始变量。但语法上更复杂,需要使用

*

&

。更适合处理动态内存、数组或需要空指针语义的情况。

示例:

void func(int *x) {    if (x) *x = 100;}int a = 50;func(&a);// a 变成100

特点:

可以传入 NULL,表示“无对象”可用于数组、结构体等复杂数据结构的操作需要小心空指针和野指针问题

三者的主要区别总结

特性 值传递 引用传递 指针传递

是否拷贝是否否能否修改原值否是是是否可为空否否(必须绑定)是使用复杂度简单简洁较复杂

基本上就这些。选择哪种方式,主要看你要不要改原数据、是否关心性能、是否需要处理空值等情况。

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