std::unique_ptr是C++11引入的独占式智能指针,通过移动语义管理动态对象,防止内存泄漏,离开作用域时自动释放内存,不支持拷贝但支持移动,可作为函数参数和返回值,能管理单个对象或数组,提供reset()释放资源、release()移交所有权。

std::unique_ptr 是 C++11 引入的智能指针,用于自动管理动态分配的对象,确保在适当的时候自动释放内存,防止内存泄漏。它通过独占所有权的方式工作——同一时间只有一个 unique_ptr 可以指向某个对象。
基本用法
创建一个 unique_ptr 并管理一个堆上分配的对象:
#include #includeint main() {// 创建 unique_ptr 管理 intstd::unique_ptr ptr1(new int(42));// 或使用推荐方式:make_unique(C++14 起支持)auto ptr2 = std::make_unique(100);
std::cout << *ptr1 << ", " << *ptr2 << std::endl; // 输出: 42, 100return 0;
}
离开作用域时,ptr1 和 ptr2 自动释放所指向的内存。
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禁止拷贝,允许移动
unique_ptr 不允许拷贝构造或赋值,因为不能共享所有权。
std::unique_ptr ptr1 = std::make_unique(50);// 错误:不能拷贝// std::unique_ptr ptr2 = ptr1;// 正确:使用 move 语义转移所有权std::unique_ptr ptr2 = std::move(ptr1);// 此时 ptr1 为空,ptr2 拥有对象
作为函数参数和返回值
传递 unique_ptr 到函数时通常使用移动语义:
void func(std::unique_ptr data) { std::cout << "Received: " << *data << std::endl;}auto createData() {return std::make_unique(99);}
int main() {auto ptr = std::make_unique(42);func(std::move(ptr)); // 所有权转移给 func
auto newPtr = createData(); // 接收返回的 unique_ptrstd::cout << *newPtr << std::endl;return 0;
}
管理数组
如果要管理动态数组,需显式指定数组类型:
std::unique_ptr arr = std::make_unique(10);arr[0] = 1;arr[1] = 2;// 自动调用 delete[] 释放
释放或重置资源
使用 reset() 释放当前管理的对象,或让其指向新对象:
auto ptr = std::make_unique(50);ptr.reset(); // 释放内存,ptr 变为空ptr = std::make_unique(60); // 重新绑定ptr.reset(nullptr); // 显式释放
调用 release() 可以放弃所有权但不释放内存,返回原始指针:
auto ptr = std::make_unique(70);int* raw = ptr.release(); // ptr 变空,raw 指向对象delete raw; // 需手动释放
基本上就这些。unique_ptr 使用简单,关键是理解“独占所有权”和移动语义。
以上就是c++++中的unique_ptr怎么使用_c++ unique_ptr使用方法的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
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