std::unique_ptr是C++中用于自动管理动态内存的智能指针,1. 通过std::make_unique创建,确保对象在作用域结束时自动析构;2. 支持解引用、成员访问及reset/release等操作;3. 禁止复制但允许移动语义,保证唯一所有权;4. 可管理单个对象或数组,自动调用delete或delete[],防止内存泄漏。

在C++中,std::unique_ptr 是一种智能指针,用于自动管理动态分配的对象,确保对象在离开作用域时被自动释放,防止内存泄漏。它拥有对所指向对象的唯一所有权,不能被复制,但可以被移动。
1. 基本用法
使用 std::unique_ptr 需要包含头文件 。最简单的创建方式是使用 std::make_unique(C++14 起支持):
#include iostream>
#include
int main() {
// 创建一个管理 int 的 unique_ptr
auto ptr = std::make_unique(42);
std::cout
// 创建管理一个类对象的 unique_ptr
struct MyClass {
MyClass() { std::cout ~MyClass() { std::cout };
auto obj = std::make_unique();
// obj 离开作用域时自动调用析构函数
return 0;
}
2. 访问和操作指针
std::unique_ptr 支持类似普通指针的操作:
*ptr:解引用,获取对象值ptr->member:访问成员函数或变量ptr.get():获取原始指针(不转移所有权)ptr.reset():释放当前对象,可传入新对象ptr.release():放弃所有权,返回原始指针(不再管理)
示例:
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auto p = std::make_unique(100);
std::cout p.reset(new int(200)); // 旧值释放,指向新值
std::cout int* raw = p.release(); // 不再由 unique_ptr 管理
delete raw; // 手动释放
3. 禁止复制,允许移动
unique_ptr 不能复制,因为所有权必须唯一:
auto p1 = std::make_unique(10);
// auto p2 = p1; // 错误!不允许复制
auto p2 = std::move(p1); // 正确:移动所有权
// 此时 p1 为空,p2 指向对象
可用于函数传参和返回:
std::unique_ptr factory() {
return std::make_unique(99);
}
void use_ptr(std::unique_ptr ptr) {
std::cout }
auto p = factory(); // 接收返回的 unique_ptr
use_ptr(std::move(p)); // 转移所有权给函数
4. 用于数组
如果要管理动态数组,应指定数组类型:
auto arr = std::make_unique(10); // 创建长度为10的数组
arr[0] = 1;
arr[1] = 2;
// 自动调用 delete[] 释放
注意:不能使用 std::make_unique 初始化数组元素,只能默认初始化。
基本上就这些。unique_ptr 使用简单、安全,是现代 C++ 中替代裸指针和 new/delete 的首选方式。
以上就是c++++怎么使用unique_ptr_unique_ptr智能指针用法的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
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