函数重载和重写分别实现编译时与运行时多态;重载要求同名函数参数不同且在同一作用域,重写需在继承体系中覆盖虚函数,实现动态绑定。

C++中的函数重载和函数重写是两个容易混淆但用途不同的概念。它们分别用于实现静态多态(编译时多态)和动态多态(运行时多态)。理解它们的规则和区别,对掌握面向对象编程和C++机制至关重要。
函数重载(Function Overloading)
函数重载是指在同一个作用域中,可以有多个同名函数,但这些函数的参数列表必须不同(参数个数、类型或顺序不同)。返回类型可以不同,但不能仅靠返回类型来区分重载函数。
函数重载的规则:
函数名必须相同必须在同一个类或同一个作用域内参数列表必须不同(个数、类型、顺序)返回类型可相同也可不同,但不能仅通过返回类型区分不关心函数是否为虚函数
示例:
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void print(int a) {
cout }
void print(double a) {
cout }
void print(const string& s) {
cout }
这三个print函数构成了重载,编译器根据传入参数类型决定调用哪一个。
函数重写(Function Overriding)
函数重写发生在继承体系中,子类重新定义父类中的虚函数。它用于实现多态:通过基类指针或引用调用虚函数时,实际执行的是派生类的版本。
函数重写的规则:
必须发生在基类和派生类之间基类函数必须是virtual(虚函数)函数名、参数列表、返回类型必须完全相同(协变返回类型例外)访问权限可以不同,但通常保持一致派生类中的重写函数会覆盖基类的虚函数
示例:
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class Base {
public:
virtual void show() {
cout }
};
class Derived : public Base {
public:
void show() override {
cout }
};
当使用基类指针指向派生类对象并调用show()时,会执行派生类的版本。
测试多态:
Base* ptr = new Derived();
ptr->show(); // 输出: Derived class show
重载与重写的本质区别
理解两者的核心差异有助于避免误用:
作用域不同:重载在同一个类或作用域内;重写在父子类之间绑定时机不同:重载是编译时决定(静态绑定);重写是运行时决定(动态绑定)关键字要求:重写依赖virtual关键字实现多态;重载不需要参数要求:重载要求参数不同;重写要求参数完全相同目的不同:重载是为了方便接口调用;重写是为了实现多态行为
比如,若在派生类中定义了一个与基类虚函数同名但参数不同的函数,这其实是重载而不是重写,也不会产生多态效果。
基本上就这些。掌握函数重载和重写的关键在于理解它们的应用场景和语法规则。重载让接口更灵活,重写让程序更具扩展性。正确使用二者,能写出更清晰、可维护的C++代码。
以上就是C++怎么实现函数重载和函数重写_C++函数重载与重写规则区别解析的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
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