C++中类型转换包括static_cast、dynamic_cast、const_cast和reinterpret_cast。static_cast用于编译时安全的类型转换,如基本类型转换和向上转型;dynamic_cast用于多态类型的向下转型,运行时检查安全性;const_cast用于修改const或volatile属性,但修改原const对象值为未定义行为;reinterpret_cast实现低层指针与整数或其他指针间的转换,风险高应慎用。建议优先使用C++命名转换而非C风格强制转换,以提升代码安全性和可读性。

在C++中,类型转换是将一种数据类型转换为另一种数据类型的操作。与C语言相比,C++提供了更安全、更明确的类型转换方式。合理使用类型转换有助于提高代码的可读性和安全性。以下是C++中常用的类型转换方法。
1. 静态类型转换(static_cast)
static_cast 是最常用的类型转换操作符,用于编译时已知类型的转换,适用于相关类型之间的转换。
常见用途包括:基本数据类型之间的转换,如 int 转 double,float 转 int指针或引用在继承层次结构中的向上转换(子类转父类)显式调用构造函数或类型转换运算符
示例:
double d = 3.14;int i = static_cast(d); // double 转 intclass Base {};class Derived : public Base {};Derived pd = new Derived;Base pb = static_cast(pd); // 子类指针转父类指针
2. 动态类型转换(dynamic_cast)
dynamic_cast 主要用于在继承体系中进行安全的向下转换(父类转子类),它在运行时检查类型信息,依赖于RTTI(运行时类型识别)。
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特点:只能用于多态类型(即含有虚函数的类)转换失败时,指针返回 nullptr,引用抛出 std::bad_cast 异常
示例:
Base* pb = new Derived;Derived* pd = dynamic_cast(pb);if (pd) { // 转换成功}
3. const 类型转换(const_cast)
const_cast 用于添加或移除变量的 const(或 volatile)属性。
典型场景:将 const 指针转换为非 const 指针调用非 const 成员函数时传入 const 对象(需谨慎)
注意:对原本定义为 const 的对象去除 const 后修改其值属于未定义行为。
示例:
const int ci = 10;int* modifiable = const_cast(&ci);*modifiable = 20; // 不推荐,可能导致未定义行为
4. 重新解释转换(reinterpret_cast)
reinterpret_cast 是最危险的类型转换,用于不相关类型之间的低层 reinterpretation,通常用于指针和整数之间或不同指针类型之间的转换。
使用场景有限且风险高,例如:将指针转换为整数地址函数指针之间的转换(平台相关)
示例:
int i = 42;int* pi = &i;uintptr_t addr = reinterpret_cast(pi); // 指针转整型地址
除非必要,应避免使用 reinterpret_cast。
基本上就这些。C++建议优先使用上述四种命名的转换操作符,而不是C风格的强制转换(如 (int)x),因为它们更清晰、更安全,能帮助编译器检查错误。每种 cast 都有其适用范围,理解它们的区别有助于写出更健壮的代码。
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