如何解决 Tree 组件快速点击导致接口多次请求的问题?

如何解决 tree 组件快速点击导致接口多次请求的问题?

tree组件多次请求接口问题

在使用tree组件时,如


子组件中获取选中的id并发送请求。

@check-change="handleclick"const handleclick = async (node: any, ischeck: any) => {  if (ischeck) {    checkid.value.push(node.id);  } else {    checkid.value.foreach((item, i) => {      if (item === node.id) {        checkid.value.splice(i, 1);      }    });  }  emit("nodeclicked", checkid);};

父组件中根据id请求接口。

const nodeclicked = (val: any) => {  selectdata.type = val.value.join(",");  getdata(selectdata);};

但是,当快速点击tree组件时,会触发多次接口请求。

解决方法

方法一:防抖

// 引入防抖函数,如lodash的debounceimport { debounce } from 'lodash';// 父组件中定义防抖处理的nodeclicked方法const debouncednodeclicked = debounce(nodeclicked, 300); // 延迟时间可以根据需求调整// 修改子组件引用,使用防抖后的回调函数

方法二:延迟处理

// 子组件中引入一个定时器和一个临时变量存储待发送的节点IDlet timer: NodeJS.Timeout | null = null;let pendingNodeIds: any[] = [];const handleClick = async (node: any, isCheck: any) => {  if (isCheck) {    checkID.value.push(node.id);    pendingNodeIds.push(node.id);  } else {    checkID.value.forEach((item, i) => {      if (item === node.id) {        checkID.value.splice(i, 1);      }    });    pendingNodeIds = pendingNodeIds.filter(id => id !== node.id);  }  clearTimeout(timer); // 清除之前的定时器  timer = setTimeout(() => {    // 在延迟时间后触发nodeClicked事件,发送请求    emit("nodeClicked", pendingNodeIds);    pendingNodeIds = []; // 重置待发送节点ID列表  }, 300); // 延迟时间可以根据需求调整};

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