JS 几何图形碰撞检测 – 处理圆形、矩形与多边形相交的算法

答案是根据图形类型选择对应碰撞检测算法:圆形用距离判断,矩形用AABB,多边形用分离轴定理,核心在于利用各自几何特性实现精确检测。

js 几何图形碰撞检测 - 处理圆形、矩形与多边形相交的算法

JS里的几何图形碰撞检测,这玩意儿在游戏开发或者任何需要交互的场景里,简直是核心中的核心。说白了,就是判断两个图形有没有“碰到”一起。对于圆形、矩形和多边形这三种基本形状,其实并没有一个放之四海而皆准的“万能药”。我的经验是,核心在于理解每种形状的几何特性,然后选择最匹配的算法。圆形通常靠距离,矩形靠轴对齐包围盒(AABB),而多边形,尤其是复杂的,就得请出“分离轴

以上就是JS 几何图形碰撞检测 – 处理圆形、矩形与多边形相交的算法的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。
如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 chuangxiangniao@163.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。
发布者:程序猿,转转请注明出处:https://www.chuangxiangniao.com/p/1521260.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2025年12月20日 14:00:53
下一篇 2025年12月20日 14:01:01

相关推荐

发表回复

登录后才能评论
关注微信