碰撞检测

  • JavaScript碰撞检测_javascript游戏开发

    碰撞检测是JavaScript游戏开发中实现互动的核心技术,用于判断物体是否接触。常见的方法有三种:1. 矩形碰撞(AABB),通过判断两个矩形在x轴和y轴是否同时重叠,适用于2D游戏中方形对象,计算高效;2. 圆形碰撞,利用圆心距离与半径之和比较,适合球形物体,可优化为平方比较避免开方运算;3. …

    2025年12月21日
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  • JavaScript碰撞检测算法

    答案:JavaScript中常用AABB算法检测矩形碰撞,通过判断两矩形在x轴和y轴是否同时重叠来确定碰撞,代码实现为检查边界条件并返回结果。 在JavaScript中实现碰撞检测,主要是判断两个或多个物体是否发生重叠或接触。这在游戏开发、动画交互和物理引擎中非常常见。下面介绍几种常用的碰撞检测算法…

    2025年12月21日
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  • JS 几何图形碰撞检测 – 处理圆形、矩形与多边形相交的算法

    答案是根据图形类型选择对应碰撞检测算法:圆形用距离判断,矩形用AABB,多边形用分离轴定理,核心在于利用各自几何特性实现精确检测。 JS里的几何图形碰撞检测,这玩意儿在游戏开发或者任何需要交互的场景里,简直是核心中的核心。说白了,就是判断两个图形有没有“碰到”一起。对于圆形、矩形和多边形这三种基本形…

    2025年12月20日
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  • js怎样实现游戏碰撞检测 游戏开发的4种碰撞检测算法

    碰撞检测算法对游戏的真实感、流畅度和可玩性至关重要。1. 它确保玩家操作反馈准确,避免误判影响体验;2. 常见算法包括aabb(性能高但精度低)、圆形检测(适用于近似圆形物体)、sat(高精度适用于凸多边形)、像素级检测(精度最高但计算量大);3. 选择算法需根据游戏类型、物体形状、性能与精度需求综…

    2025年12月20日 好文分享
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  • 如何编写俄罗斯方块游戏 方块旋转与碰撞检测

    方块旋转通过预定义四种状态或坐标变换实现,碰撞检测则基于网格范围和已有方块判断位置合法性,确保操作符合游戏规则。 编写俄罗斯方块游戏时,方块旋转和碰撞检测是核心机制。这两个功能决定了玩家能否顺利操作方块下落、旋转并准确堆叠。实现的关键在于用好二维网格数据结构和状态判断逻辑。 方块表示与旋转实现 俄罗…

    2025年12月18日
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  • C++ 如何优化游戏物理和碰撞检测?

    为了优化游戏物理,本文提供了四种技术:1)空间分区将世界划分为较小区域以快速排除不必要的碰撞检查;2)宽相碰撞检测使用代理体进行粗略碰撞检查;3)惰性求值只在需要时执行碰撞检测;4)多线程将碰撞检测任务分配到多个线程以提高并发性。通过应用这些技术,可以显着提高游戏性能,从而带来更流畅的体验。 C++…

    2025年12月18日
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