Tampermonkey脚本中模拟键盘事件:解决Unity游戏玩家移动问题

tampermonkey脚本中模拟键盘事件:解决unity游戏玩家移动问题

本教程详细探讨了在Tampermonkey脚本中模拟键盘事件以控制Unity游戏玩家移动的挑战与解决方案。文章首先介绍了如何创建自定义UI元素,随后深入分析了键盘事件模拟中常见的陷阱,特别是 keyCode 的弃用、事件目标的选择以及事件属性的重要性。核心内容是构建一个可靠的 simulateKeyPress 函数,它能正确地触发 keydown 和 keyup 事件,并将其与自定义复选框的 change 事件结合,最终实现玩家的精确控制。

1. Tampermonkey脚本与自定义UI元素

Tampermonkey作为一款强大的浏览器扩展,允许用户通过JavaScript脚本修改网页功能。在许多场景下,我们需要为脚本添加自定义的用户界面(UI)元素,例如复选框,以便用户能够轻松地控制脚本的行为。

以下代码片段展示了如何在网页的右下角创建一个浮动面板,并在其中添加一个名为“Pumping Energy”的复选框。这个复选框将作为我们控制游戏玩家移动的开关。

// ==UserScript==// @name         Erz Online Energy Pump// @namespace    https://app.erz.online/// @version      1// @description  Adds a panel to the lower right corner of the screen on https://app.erz.online/ with a checkbox labeled 'pumping energy' that activates pressing the 'A' and 'D' keys to move in the game.// @match        https://app.erz.online/*// @grant        none// ==/UserScript==(function() {    'use strict';    // 创建浮动面板    const panel = document.createElement('div');    panel.style.position = 'fixed';    panel.style.bottom = '100px';    panel.style.right = '0';    panel.style.width = '200px';    panel.style.height = '100px';    panel.style.backgroundColor = '#262626';    panel.style.borderRadius = '5px';    panel.style.padding = '10px';    panel.style.boxShadow = '2px 2px 5px rgba(0, 0, 0, 0.3)';    panel.style.zIndex = '1000'; // 确保面板在最上层    // 创建复选框    const checkbox1 = document.createElement('input');    checkbox1.type = 'checkbox';    checkbox1.id = 'pumping-energy';    checkbox1.style.marginRight = '10px';    // 创建标签    const label1 = document.createElement('label');    label1.htmlFor = 'pumping-energy';    label1.style.color = "#ffffff";    label1.innerText = 'Pumping Energy';    // 将复选框和标签添加到面板    panel.appendChild(checkbox1);    panel.appendChild(label1);    // 将面板添加到页面body    document.body.appendChild(panel);    // 后续我们将在这里添加复选框的事件监听器和键盘模拟逻辑    // ...})();

2. 核心挑战:模拟键盘事件

在网页环境中模拟键盘事件,尤其是为了与游戏或复杂应用交互时,常常会遇到一些挑战。直接使用 new KeyboardEvent() 和 dispatchEvent() 方法可能无法达到预期效果,原因有以下几点:

keyCode 的弃用: 原始的 KeyboardEvent 构造函数中使用 keyCode 属性来指定按键,但这个属性已经被弃用。现代浏览器推荐使用 key 和 code 属性来更准确地描述按键。key 表示按键的字符值(如 ‘a’, ‘Enter’),而 code 表示按键的物理位置(如 ‘KeyA’, ‘NumpadEnter’)。事件目标的选择: 将键盘事件分派到哪个DOM元素至关重要。虽然游戏可能在 canvas 元素上渲染,但它通常通过监听 document 或 window 对象来捕获全局键盘输入。将事件分派到错误的元素可能导致游戏无法识别。事件属性的完整性: KeyboardEvent 构造函数需要传入一个选项对象,其中包含 bubbles(事件是否冒泡)和 cancelable(事件是否可取消)等属性。将它们设置为 true 可以确保事件的行为更接近真实的用户输入。keydown 和 keyup 的配对: 真实的按键操作包括按下 (keydown) 和释放 (keyup) 两个过程。许多游戏引擎会根据这两个事件来判断按键状态和执行相应动作。仅仅分派 keydown 事件可能不足以触发持续的动作或正确的状态转换。

3. 构建可靠的键盘事件模拟函数

为了解决上述挑战,我们需要一个更健壮的 simulateKeyPress 函数。这个函数应该能够:

使用 key 和 code 属性。确保事件可冒泡和可取消。同时分派 keydown 和 keyup 事件,模拟完整的按键过程。允许指定事件分派的目标元素。

// 优化后的键盘事件模拟函数function simulateKeyPress(targetElement, keyName, codeName) {    // 构造keydown事件    const downEvent = new KeyboardEvent('keydown', {        key: keyName,        code: codeName,        bubbles: true,      // 允许事件冒泡        cancelable: true,   // 允许事件可取消        // 其他可选属性,如 metaKey, ctrlKey, altKey, shiftKey 等    });    // 构造keyup事件    const upEvent = new KeyboardEvent('keyup', {        key: keyName,        code: codeName,        bubbles: true,        cancelable: true,    });    console.log(`在 ${targetElement === document ? 'document' : 'canvas'} 上分派 keydown 事件: ${keyName}`);    targetElement.dispatchEvent(downEvent);    // 模拟按键持续时间,然后分派keyup事件    // 对于某些游戏,可能需要更长的延迟或持续的 keydown 循环    setTimeout(() => {        console.log(`在 ${targetElement === document ? 'document' : 'canvas'} 上分派 keyup 事件: ${keyName}`);        targetElement.dispatchEvent(upEvent);    }, 50); // 短暂延迟50毫秒,模拟按键持续时间}

在上述函数中,我们选择了 document 作为 targetElement 的默认推荐值,因为它通常是捕获全局键盘事件最可靠的目标。对于字母 ‘A’,其 key 为 ‘a’,code 为 ‘KeyA’。

4. 集成到复选框事件监听器

现在,我们将这个可靠的键盘事件模拟函数集成到复选框的 change 事件监听器中。当复选框被选中时,我们将调用 simulateKeyPress 来模拟 ‘A’ 键的按下。

    // ... (接上一节的UI创建代码)    // 为复选框添加事件监听器    checkbox1.addEventListener('change', function() {        if (this.checked) {            console.log("Pumping Energy: ON");            // 当复选框被选中时,模拟 'A' 键的按下            // 将事件分派到 document 对象,通常比 canvas 更可靠            simulateKeyPress(document, 'a', 'KeyA');        } else {            console.log("Pumping Energy: OFF");            // 如果需要停止持续移动,这里可能需要清除定时器或其他逻辑        }    });    // ... (simulateKeyPress 函数)

关于事件监听器的选择:原始代码使用 checkbox1.addEventListener(‘change’, …),这是一种直接且有效的方式,因为 checkbox1 是一个已知且可直接引用的DOM元素。虽然也可以使用事件委托(例如 document.addEventListener(‘change’, function(event) { if (event.target.id === ‘pumping-energy’) { … } })),但在这种特定场景下,直接监听元素本身通常更简洁和高效。

5. 完整Tampermonkey脚本示例

将所有部分整合起来,形成一个完整的Tampermonkey脚本,用于在 erz.online 网站上添加一个控制玩家移动的复选框:

// ==UserScript==// @name         Erz Online Energy Pump// @namespace    https://app.erz.online/// @version      1// @description  Adds a panel to the lower right corner of the screen on https://app.erz.online/ with a checkbox labeled 'pumping energy' that activates pressing the 'A' and 'D' keys to move in the game.// @match        https://app.erz.online/*// @grant        none// ==/UserScript==(function() {    'use strict';    // 1. 创建并添加自定义UI面板和复选框    const panel = document.createElement('div');    panel.style.position = 'fixed';    panel.style.bottom = '100px';    panel.style.right = '0';    panel.style.width = '200px';    panel.style.height = '100px';    panel.style.backgroundColor = '#262626';    panel.style.borderRadius = '5px';    panel.style.padding = '10px';    panel.style.boxShadow = '2px 2px 5px rgba(0, 0, 0, 0.3)';    panel.style.zIndex = '1000';    const checkbox1 = document.createElement('input');    checkbox1.type = 'checkbox';    checkbox1.id = 'pumping-energy';    checkbox1.style.marginRight = '10px';    const label1 = document.createElement('label');    label1.htmlFor = 'pumping-energy';    label1.style.color = "#ffffff";    label1.innerText = 'Pumping Energy';    panel.appendChild(checkbox1);    panel.appendChild(label1);    document.body.appendChild(panel);    // 2. 定义可靠的键盘事件模拟函数    function simulateKeyPress(targetElement, keyName, codeName) {        const downEvent = new KeyboardEvent('keydown', {            key: keyName,            code: codeName,            bubbles: true,            cancelable: true,        });        const upEvent = new KeyboardEvent('keyup', {            key: keyName,            code: codeName,            bubbles: true,            cancelable: true,        });        console.log(`在 ${targetElement === document ? 'document' : 'canvas'} 上分派 keydown 事件: ${keyName}`);        targetElement.dispatchEvent(downEvent);        setTimeout(() => {            console.log(`在 ${targetElement === document ? 'document' : 'canvas'} 上分派 keyup 事件: ${keyName}`);            targetElement.dispatchEvent(upEvent);        }, 50);    }    // 3. 为复选框添加事件监听器,触发键盘模拟    checkbox1.addEventListener('change', function() {        if (this.checked) {            console.log("Pumping Energy: ON");            // 假设 'A' 键用于向左移动            simulateKeyPress(document, 'a', 'KeyA');            // 如果需要模拟 'D' 键,可以再调用一次            // simulateKeyPress(document, 'd', 'KeyD');        } else {            console.log("Pumping Energy: OFF");            // 如果有持续按键逻辑,这里需要停止        }    });})();

6. 注意事项与最佳实践

事件目标优先级: 优先尝试将键盘事件分派到 document 或 window 对象。如果这不起作用,再尝试游戏渲染的 canvas 元素,但这通常不太可靠。持续按键模拟: 如果游戏需要按住某个键才能持续移动,仅仅触发一次 keydown 和 keyup 可能不够。在这种情况下,你需要使用 setInterval 在复选框选中时重复触发 keydown 事件,并在复选框取消选中时清除 setInterval 并触发 keyup。游戏引擎兼容性: 不同的游戏引擎(如Unity、Phaser、Babylon.js等)可能有自己独特的输入处理机制。有些引擎可能不会监听标准的DOM键盘事件,而是使用自定义的事件或直接从浏览器API读取按

以上就是Tampermonkey脚本中模拟键盘事件:解决Unity游戏玩家移动问题的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!

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