JavaScript 的 Object.is 方法与严格相等运算符有何细微差别?

Object.is与===的主要差异在于:1. Object.is(NaN, NaN)为true,而NaN===NaN为false;2. Object.is(+0, -0)为false,而+0===-0为true。

javascript 的 object.is 方法与严格相等运算符有何细微差别?

JavaScript 中 Object.is 和严格相等运算符(===)在大多数情况下行为一致,但存在两个关键差异:处理 NaN 和区分 +0 与 -0。

1. NaN 的相等性判断

严格相等(===)认为 NaN 不等于任何值,包括它自己;而 Object.is 认为 NaN 等于 NaN。

NaN === NaN // false

Object.is(NaN, NaN) // true

这使得 Object.is 更适合需要精确判断值是否为 NaN 的场景,无需依赖 isNaN() 或 Number.isNaN()。

2. +0 与 -0 的区分

=== 运算符认为 +0 和 -0 相等;Object.is 则将它们视为不同值。

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  • +0 === -0 // true

Object.is(+0, -0) // false

这是因为 IEEE 754 浮点标准中 +0 和 -0 虽然数值相同,但符号位不同。Object.is 尊重这种底层差异。

实际使用建议

日常比较推荐使用 ===,简洁且性能略优。只有在需要严格语义一致性时才用 Object.is:

模拟 SameValueZero 算法的场景(如 Map 键比较) 需要确保 NaN 被识别为“相同” 关注 -0 和 +0 区别的数学计算或序列化逻辑

基本上就这些,不复杂但容易忽略。

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