JavaScript中的事件节流(Throttling)与防抖(Debouncing)如何实现?

节流是每隔一段时间执行一次,防抖是等事件停止触发一段时间后才执行。节流通过记录上次执行时间控制频率,适用于滚动监听等场景;防抖通过清除并重启定时器将多次触发合并为一次,适用于搜索输入等需等待操作结束的场景。两者均用于优化高频事件处理,提升性能与用户体验。

javascript中的事件节流(throttling)与防抖(debouncing)如何实现?

事件节流(Throttling)和防抖(Debouncing)是JavaScript中优化高频事件执行的常用技术,比如窗口滚动、调整大小、输入框输入等场景。它们都能控制函数执行频率,但机制不同。

什么是事件节流(Throttling)

节流的目的是在指定时间间隔内,最多只执行一次函数。即使事件被频繁触发,回调函数也会按固定频率执行。

实现思路:记录上次执行时间,每次触发时判断当前时间与上次执行时间的差值,超过设定间隔才允许执行,并更新执行时间。

示例代码:

function throttle(fn, delay) {    let lastExecTime = 0;    return function (...args) {      const now = Date.now();      if (now - lastExecTime > delay) {        fn.apply(this, args);        lastExecTime = now;      }    };  }

// 使用示例window.addEventListener('scroll', throttle(() => {console.log('节流:滚动事件触发');}, 1000));

什么是防抖(Debouncing)

防抖的目的是将多次触发合并为最后一次执行。只要事件持续触发,函数就不会执行,只有当事件停止触发一段时间后才执行一次。

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常见于搜索框输入、窗口调整等需要“等待用户操作结束”的场景。

示例代码:

function debounce(fn, delay) {    let timer = null;    return function (...args) {      clearTimeout(timer);      timer = setTimeout(() => {        fn.apply(this, args);      }, delay);    };  }

// 使用示例document.getElementById('searchInput').addEventListener('input', debounce((e) => {console.log('防抖:执行搜索', e.target.value);}, 300));

节流与防抖的区别

节流:保证在一定时间内至少执行一次,适合需要定期响应的场景,如滚动监听上报行为。防抖:只在静止期后执行一次,适合等待用户操作完成再处理,如输入后搜索。

简单记:节流是“每隔一段时间执行”,防抖是“等你不点了再执行”。

基本上就这些。根据实际需求选择合适的方式,能显著提升性能和用户体验。

以上就是JavaScript中的事件节流(Throttling)与防抖(Debouncing)如何实现?的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!

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