
在开发井字棋游戏时,实现赢家判断逻辑是关键一环。本文将深入探讨在检查固定长度赢线时,因循环边界设置不当而导致的TypeError: Cannot read properties of undefined错误。我们将分析常见错误模式,并通过代码示例演示如何正确地遍历棋盘,精准判断横向和纵向赢线,从而构建健壮的游戏逻辑。
理解 TypeError: Cannot read properties of undefined
当#%#$#%@%@%$#%$#%#%#$%@_de9b9ed78d7e2e1dc++eeffee780e2f919尝试访问一个undefined值的属性时,就会抛出typeerror: cannot read properties of undefined错误。在处理二维数组(如游戏棋盘)时,这通常意味着你试图访问一个不存在的行或列索引,即发生了“数组越界”错误。
在井字棋的赢家判断场景中,如果你的代码尝试访问bd[r+1]或bd[r+2],而此时r+1或r+2超出了棋盘的行数范围,那么bd[r+1]或bd[r+2]将是undefined,随后的[c]访问操作就会触发这个错误。
井字棋赢家判断逻辑分析与修正
井字棋(3×3棋盘)的赢家判断涉及检查三条横线、三条竖线和两条对角线。每条赢线都由三个连续的相同标记组成。问题的核心在于,当检查这些固定长度的赢线时,不应过度迭代。
让我们以原代码中的 checkWinner 函数为例,分析并修正其中的错误。
function checkWinner (bd) { // 辅助函数,检查三个单元格是否构成赢线 function checkLine (a,b,c) { return ((a != 0) && (a == b) && (a == c)); } // 原始的垂直赢线检查(存在问题) for (r = 0; r < 3; r++) // 外层循环不应存在 for (c = 0; c < 3; c++) if (checkLine(bd[r][c], bd[r+1][c], bd[r+2][c])) { return bd[r][c]; } // 原始的水平赢线检查(存在问题) for (r = 0; r < 3; r++) for (c = 0; c < 3; c++) // 内层循环不应存在 if (checkLine(bd[r][c], bd[r][c+1], bd[r][c+2])) { return bd[r][c]; } return 0; // 没有赢家};
1. 垂直赢线检查的修正
对于一个3×3的井字棋盘,每列只有一条垂直赢线需要检查:即bd[0][c], bd[1][c], bd[2][c]。原代码中的外层 for (r = 0; r
立即学习“Java免费学习笔记(深入)”;
问题分析:当 r 为 0 时,检查 bd[0][c], bd[1][c], bd[2][c],这是正确的。当 r 为 1 时,检查 bd[1][c], bd[2][c], bd[3][c]。此时 bd[3] 是 undefined,导致 bd[3][c] 抛出 TypeError。当 r 为 2 时,检查 bd[2][c], bd[3][c], bd[4][c]。同样会越界。
修正后的代码:
// 修正后的垂直赢线检查for (let c = 0; c < 3; c++) { // 只需遍历列 // 对于每一列,固定检查第0、1、2行 if (checkLine(bd[0][c], bd[1][c], bd[2][c])) { return bd[0][c]; }}
这里,我们只用一个循环遍历列 c,对于每一列,我们直接检查其第0、1、2行的单元格。这样就避免了越界问题。
2. 水平赢线检查的修正
同理,对于一个3×3的井字棋盘,每行也只有一条水平赢线需要检查:即bd[r][0], bd[r][1], bd[r][2]。原代码中的内层 for (c = 0; c
问题分析:当 c 为 0 时,检查 bd[r][0], bd[r][1], bd[r][2],这是正确的。当 c 为 1 时,检查 bd[r][1], bd[r][2], bd[r][3]。此时 bd[r][3] 是 undefined,导致 TypeError。当 c 为 2 时,检查 bd[r][2], bd[r][3], bd[r][4]。同样会越界。
修正后的代码:
// 修正后的水平赢线检查for (let r = 0; r < 3; r++) { // 只需遍历行 // 对于每一行,固定检查第0、1、2列 if (checkLine(bd[r][0], bd[r][1], bd[r][2])) { return bd[r][0]; }}
这里,我们只用一个循环遍历行 r,对于每一行,我们直接检查其第0、1、2列的单元格。
3. 对角线赢线检查(补充)
井字棋还需要检查两条对角线。这两条对角线也是固定长度的,因此不需要循环,直接检查即可。
主对角线: bd[0][0], bd[1][1], bd[2][2]副对角线: bd[0][2], bd[1][1], bd[2][0]
// 主对角线检查if (checkLine(bd[0][0], bd[1][1], bd[2][2])) { return bd[0][0];}// 副对角线检查if (checkLine(bd[0][2], bd[1][1], bd[2][0])) { return bd[0][2];}
完整的 checkWinner 函数
综合以上修正和补充,一个完整的 checkWinner 函数应该如下所示:
function gameController( playerOneName = "Player One", playerTwoName = "Player Two") { // ... 其他游戏控制器代码 ... function checkLine (a,b,c) { // 确保单元格不为初始值0,并且三个单元格值相同 return ((a !== 0) && (a === b) && (a === c)); } function checkWinner (bd) { // bd 是游戏棋盘的二维数组 // 1. 检查垂直赢线 for (let c = 0; c < 3; c++) { if (checkLine(bd[0][c], bd[1][c], bd[2][c])) { return bd[0][c]; // 返回赢家标记 } } // 2. 检查水平赢线 for (let r = 0; r < 3; r++) { if (checkLine(bd[r][0], bd[r][1], bd[r][2])) { return bd[r][0]; // 返回赢家标记 } } // 3. 检查主对角线 if (checkLine(bd[0][0], bd[1][1], bd[2][2])) { return bd[0][0]; // 返回赢家标记 } // 4. 检查副对角线 if (checkLine(bd[0][2], bd[1][1], bd[2][0])) { return bd[0][2]; // 返回赢家标记 } return 0; // 如果没有赢家,返回0 }; // ... 其他游戏控制器代码 ... return { // ... 返回其他函数和属性 ... checkWinner };}
注意事项与总结
循环边界与棋盘尺寸: 在处理网格类游戏(如井字棋、四子棋等)的赢家判断逻辑时,务必根据赢线的实际长度和棋盘尺寸来精确设置循环边界。对于固定长度的赢线(例如井字棋的3个棋子),通常只需要遍历起始点,而不是遍历赢线中的每一个棋子。避免冗余循环: 如果赢线长度与棋盘维度相同(如3×3井字棋的横竖线),则不需要嵌套循环来检查整条线,一个循环遍历行或列即可。调试技巧: 当遇到 TypeError: Cannot read properties of undefined 错误时,首先检查代码中所有涉及数组索引访问的地方,特别是那些使用了 i+1、j+2 等表达式的索引,确认它们在循环的任何迭代中都不会超出数组的实际边界。使用 console.log() 打印出循环变量和数组访问表达式的值,可以帮助快速定位问题。模块化设计: 将 checkLine 这样的辅助函数独立出来,可以提高代码的可读性和复用性。
通过以上修正,checkWinner 函数将能够正确、高效地判断井字棋的赢家,同时避免因数组越界导致的运行时错误。掌握正确的循环和索引处理方式,是开发健壮游戏逻辑的基础。
以上就是JavaScript井字棋赢家判断逻辑优化:避免多循环导致的TypeError的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。
如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 chuangxiangniao@163.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。
发布者:程序猿,转转请注明出处:https://www.chuangxiangniao.com/p/1528211.html
微信扫一扫
支付宝扫一扫