
本文针对JavaScript实现的井字棋游戏中,平局判断与胜负判断冲突的问题,提供了一种解决方案。通过修改`checkWin()`函数和`draw()`函数的返回值,并在主循环中进行判断,可以有效避免在游戏结束时同时显示胜负信息和平局信息的问题,提升用户体验。
在开发井字棋游戏时,一个常见的问题是在棋盘被填满时,如果最后一步导致了胜利,游戏会同时显示胜利信息和平局信息。这是因为平局的判断逻辑是在所有格子都被填充后触发,而没有考虑到最后一步可能已经决定了胜负。要解决这个问题,需要调整胜负判断和和平局判断的逻辑顺序和方式。
修改 checkWin() 函数
首先,修改 checkWin() 函数,使其返回获胜者(’X’ 或 ‘O’)或空字符串(表示没有获胜者),而不是直接修改 message.textContent。
function checkWin(){ if (squares[0].textContent == 'X' && squares[1].textContent == 'X' && squares[2].textContent == 'X') return 'X'; if (squares[0].textContent == 'O' && squares[1].textContent == 'O' && squares[2].textContent == 'O') return 'O'; if (squares[3].textContent == 'X' && squares[4].textContent == 'X' && squares[5].textContent == 'X') return 'X'; if (squares[3].textContent == 'O' && squares[4].textContent == 'O' && squares[5].textContent == 'O') return 'O'; if (squares[6].textContent == 'X' && squares[7].textContent == 'X' && squares[8].textContent == 'X') return 'X'; if (squares[6].textContent == 'O' && squares[7].textContent == 'O' && squares[8].textContent == 'O') return 'O'; if (squares[0].textContent == 'X' && squares[3].textContent == 'X' && squares[6].textContent == 'X') return 'X'; if (squares[0].textContent == 'O' && squares[3].textContent == 'O' && squares[6].textContent == 'O') return 'O'; if (squares[1].textContent == 'X' && squares[4].textContent == 'X' && squares[7].textContent == 'X') return 'X'; if (squares[1].textContent == 'O' && squares[4].textContent == 'O' && squares[7].textContent == 'O') return 'O'; if (squares[2].textContent == 'X' && squares[5].textContent == 'X' && squares[8].textContent == 'X') return 'X'; if (squares[2].textContent == 'O' && squares[5].textContent == 'O' && squares[8].textContent == 'O') return 'O'; if (squares[1].textContent == 'X' && squares[4].textContent == 'X' && squares[8].textContent == 'X') return 'X'; if (squares[1].textContent == 'O' && squares[4].textContent == 'O' && squares[8].textContent == 'O') return 'O'; if (squares[2].textContent == 'X' && squares[4].textContent == 'X' && squares[6].textContent == 'X') return 'X'; if (squares[2].textContent == 'O' && squares[4].textContent == 'O' && squares[6].textContent == 'O') return 'O'; return ''; // No winner}
修改 draw() 函数
接下来,修改 draw() 函数,使其返回一个布尔值,表示是否平局。只有在所有格子都被填充,且没有获胜者的情况下,才返回 true。
function draw(){ for (let i = 0; i < squares.length; i++) { if (squares[i].textContent === '') { return false; // Not a draw, there are empty squares } } return true; // All squares are filled, it's a draw}
更新主循环
最后,更新主循环,在每次点击后,先检查是否有获胜者,如果没有,再检查是否平局。
function board (){ squares.forEach(function(e, i){ squares[i].onclick = ()=>{ if (squares[i].textContent === '') { // Only allow clicks on empty squares squares[i].textContent = player = player === 'O' ? 'X' : 'O'; squares[i].textContent === 'X' ? message.textContent = "It's O's turn" : message.textContent = "It's X's turn"; let winner = checkWin(); if (winner) { message.textContent = winner + ' Wins!'; // Disable further clicks squares.forEach(square => square.onclick = null); return; } if (draw()) { message.textContent = 'Draw!'; console.log('Tie Game'); // Disable further clicks squares.forEach(square => square.onclick = null); return; } } } });}
在这个修改后的主循环中,首先检查点击的格子是否为空,只有在为空时才允许落子。然后,在每次落子后,先调用 checkWin() 函数检查是否有获胜者。如果有,则显示获胜信息并禁用后续点击。如果没有获胜者,再调用 draw() 函数检查是否平局。如果是平局,则显示平局信息并禁用后续点击。通过这样的逻辑,可以确保在游戏结束时只显示一个结果,避免胜负信息和平局信息同时出现的问题。
总结
通过修改 checkWin() 和 draw() 函数的返回值,并在主循环中按照先胜负判断后平局判断的顺序进行处理,可以有效地解决井字棋游戏中平局判断与胜负判断冲突的问题。这种方法不仅逻辑清晰,而且易于理解和维护,可以提高代码的可读性和可维护性。同时,禁用游戏结束后继续点击的功能,可以提供更好的用户体验。
以上就是解决井字棋游戏平局判断错误的问题的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
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