
本文探讨如何使用javascript实现智能格斗赛程编排,确保选手在连续比赛之间有固定的轮休间隔。通过设计一种迭代式算法,动态追踪近期参赛的“疲劳选手”并避免其立即再次出战,从而有效解决传统顺序编排导致选手频繁参赛的问题。文章将详细解析算法逻辑、提供示例代码及注意事项,帮助读者构建符合特定轮休规则的赛程系统。
引言:赛程编排中的轮休挑战
在格斗赛事或其他需要选手轮休的场景中,如何合理地编排比赛顺序是一个常见的挑战。核心目标是为每场比赛分配一个唯一的序号(fightNumber),同时确保任何一位选手在完成一场比赛后,必须间隔至少N场比赛才能再次出战。传统的简单顺序编排往往无法满足这一要求,容易导致选手连续作战,影响其竞技状态和比赛公平性。例如,如果Paul在第1场比赛中出战,那么他不能立即在第2或第3场比赛中再次出现,而应该在第1场之后的第N+1场或更晚的场次中出现。
核心算法设计思路
为了解决选手轮休间隔的问题,我们需要一种动态分配比赛场次的策略。该算法的核心思想是迭代地为每个fightNumber寻找一场合适的比赛,并在此过程中维护一个“疲劳选手”列表,确保符合轮休规则。
关键概念:
轮休间隔(gapNumber):这是可配置的参数,表示一位选手在两次比赛之间必须休息的最小场次数量。例如,如果gapNumber为3,则选手在第K场比赛后,最早可以在第K+3场比赛中再次出战。疲劳选手列表(tiredFighters):在当前要编排的比赛之前的gapNumber场比赛中出战过的所有选手,他们暂时不能再次出战。已分配比赛索引(compiledIndexes):一个集合或列表,记录原始比赛数据中哪些条目已经被成功分配到新的fightNumber,避免重复使用。
算法流程概述:
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初始化:创建一个空的赛程结果列表,以及用于追踪疲劳选手和已分配比赛的辅助数据结构。迭代编排:从fightNumber = 1开始,逐一为每场比赛分配。确定疲劳选手:对于当前的fightNumber,根据gapNumber回溯已编排的赛程,收集在最近gapNumber场比赛中出战过的所有选手,形成tiredFighters列表。寻找可用比赛:遍历原始的比赛数据列表,寻找满足以下条件的比赛:该比赛尚未被分配(即其原始索引不在compiledIndexes中)。该比赛中的两位选手(fighter1和fighter2)都不在当前的tiredFighters列表中。分配与更新:一旦找到符合条件的比赛,将其分配给当前的fightNumber。将该比赛的两位选手添加到tiredFightersList中(用于后续计算疲劳选手)。将该比赛的原始索引添加到compiledIndexes中。处理无匹配情况:如果在当前fightNumber下无法找到任何符合条件的比赛,则该场次可能留空(fighter1和fighter2为null),或者根据业务需求进行其他处理。重复:持续此过程,直到所有预期的fightNumber都已分配完毕,或者原始比赛数据已用尽。
JavaScript实现详解
下面我们将通过JavaScript代码详细展示上述算法的实现。
数据结构定义
首先,定义初始的比赛数据。为了让算法能够重新分配fightNumber,我们通常会将原始数据中的fightNumber字段设为null或一个占位符。
const initialData = [ { id: "1", fighter1: "paul", fighter2: "anna", fightNumber: null }, { id: "2", fighter1: "jack", "fighter2": "paul", fightNumber: null }, { id: "3", fighter1: "roger", fighter2: "law", fightNumber: null }, { id: "4", fighter1: "lee", fighter2: "law", fightNumber: null }, { id: "5", fighter1: "law", fighter2: "paul", fightNumber: null }, { id: "6", fighter1: "roger", fighter2: "anna", fightNumber: null }, { id: "7", fighter1: "lee", fighter2: "jack", fightNumber: null }, { id: "8", fighter1: "roger", fighter2: "anna", fightNumber: null }, { id: "9", fighter1: "lee", fighter2: "jack", fightNumber: null },];
calculateFightSchedule 函数
这个函数是核心逻辑的封装,它接受原始比赛数据和轮休间隔作为参数,并返回重新编排后的赛程。
function calculateFightSchedule(data, gapNumber) { // tiredFightersList: 存储每场比赛的参赛选手,用于回溯计算疲劳选手 // 例如:tiredFightersList[0] 存储 fightNumber=1 的选手 const tiredFightersList = []; // compiledIndexes: 存储原始数据中已被使用的比赛的索引,防止重复分配 const compiledIndexes = new Set(); // 使用 map 迭代,index 代表当前要编排的比赛的0-based索引 // scheduledFights 的长度将与 data 相同 const scheduledFights = data.map((_, currentFightNumber) => { // 1. 计算当前的“疲劳选手”列表 // 从 tiredFightersList 的末尾(最近的比赛)截取 gapNumber 场比赛的选手 // flat() 将数组的数组展平,然后 Set 去重,得到唯一的疲劳选手 const recentFighters = tiredFightersList.slice(-gapNumber).flat(); const tiredFighters = [...new Set(recentFighters)]; let searchIndex = 0; // 2. 寻找一场符合条件的比赛 // 循环遍历原始数据,直到找到一个未被使用且选手不疲劳的比赛 while (searchIndex = data.length || !data[searchIndex]) { tiredFightersList[currentFightNumber] = []; // 当前场次无选手 // 返回一个表示空比赛的占位符 return { id: null, fighter1: null, fighter2: null, fightNumber: currentFightNumber + 1 }; } // 找到合适的比赛 const selectedFight = data[searchIndex]; // 更新 tiredFightersList,记录当前比赛的选手 tiredFightersList[currentFightNumber] = [selectedFight.fighter1, selectedFight.fighter2]; // 将该比赛的原始索引添加到 compiledIndexes compiledIndexes.add(searchIndex); // 返回新的比赛对象,fightNumber 为 1-based 索引 return { ...selectedFight, fightNumber: currentFightNumber + 1 }; }); return scheduledFights;}
HTML交互示例
为了方便测试和演示,我们可以结合简单的HTML界面来获取gapNumber并触发计算。
<html lang="zh-
以上就是优化格斗赛程编排:基于JavaScript的选手轮休间隔管理的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
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