JavaScript图像处理主要通过Canvas API实现,先将图片绘制到canvas并获取imageData,进而操作像素实现灰度、反色、滤镜等效果,支持缩放、裁剪、旋转等几何变换,并可通过toDataURL或toBlob导出结果,全过程在前端完成,需注意跨域和像素边界问题。

JavaScript 图像处理主要通过 HTML5 的 Canvas API 实现,可以在浏览器中动态操作图像像素、应用滤镜、裁剪、缩放、旋转等。不需要服务器参与,直接在前端完成图形操作,响应快且灵活。
获取图像数据
要对图像进行处理,先要将图片绘制到 canvas 元素上,然后读取其像素信息。
示例代码:
const canvas = document.createElement('canvas');const ctx = canvas.getContext('2d');const img = new Image();img.crossOrigin = 'anonymous'; // 避免跨域污染img.src = 'example.jpg';img.onload = function() { canvas.width = img.width; canvas.height = img.height; ctx.drawImage(img, 0, 0); const imageData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 现在可以操作 imageData.data(RGBA 像素数组)};
像素级图像操作
imageData.data 是一个一维 Uint8ClampedArray,每4个元素代表一个像素的 R、G、B、A 值(0-255)。
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常见操作包括:
灰度化:将彩色图像转为黑白反色:每个颜色值用 255 减去原值亮度/对比度调整:通过算法增强视觉效果模糊或锐化:使用卷积核(kernel)进行滤波
灰度化示例:
function grayscale(pixels) { const d = pixels.data; for (let i = 0; i < d.length; i += 4) { const r = d[i]; const g = d[i + 1]; const b = d[i + 2]; const gray = 0.299 * r + 0.587 * g + 0.114 * b; d[i] = d[i + 1] = d[i + 2] = gray; } return pixels;}// 使用ctx.putImageData(grayscale(imageData), 0, 0);
图像变换:缩放与裁剪
Canvas 提供了简单的方法实现几何变换:
drawImage() 支持指定目标宽高实现缩放通过设置源区域和目标区域实现图像裁剪使用 ctx.scale()、ctx.rotate() 进行变换
裁剪示例:
// 从原图 (sx, sy) 开始,截取 (sw, sh) 区域,绘制到 (dx, dy) 大小为 (dw, dh)ctx.drawImage(img, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh);
导出处理后的图像
处理完成后,可用 toDataURL() 或 toBlob() 导出图像。
// 转为 base64 字符串(可用于 @@##@@)const dataURL = canvas.toDataURL('image/png');// 或导出为 Blob(适合上传)canvas.toBlob(function(blob) {const file = new File([blob], 'output.png', { type: 'image/png' });}, 'image/png');
基本上就这些。掌握 Canvas 的图像数据访问和绘制方法,就能实现大多数常见的前端图像处理功能。不复杂但容易忽略细节,比如跨域和像素边界处理。
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