JavaScript中的Tree Shaking是什么_它如何移除未使用的代码呢

Tree Shaking 是构建时基于 ES 模块静态结构移除未使用导出的优化技术,依赖具名导入、字面量导出和无副作用声明,并需正确配置构建工具

javascript中的tree shaking是什么_它如何移除未使用的代码呢

Tree Shaking 是一种在构建时(如使用 Webpack、Rollup 或 Vite)自动识别并移除 JavaScript 中未被引用、未被使用的代码(dead code)的优化技术。它不是运行时行为,也不依赖于压缩工具(如 Terser)的变量名混淆或删除,而是基于 ES 模块(import/export)的静态结构,在编译阶段就“摇掉”那些确定不会执行的分支。

它依赖 ES 模块的静态可分析性

CommonJS(require)是动态加载、运行时决定依赖关系,无法在构建前确认哪些导出没被用到;而 ES 模块的 importexport 语句必须是顶层的、静态的——这意味着打包工具能不执行代码,仅靠语法分析就能画出完整的模块依赖图和引用链。

只有具名导入(import { foo } from './utils.js')才可能触发 Tree Shaking;默认导入(import utils from './utils.js')若模块没有 export default 的显式标记,或存在副作用,往往无法安全剔除导出必须是字面量声明(export const a = 1export function fn(){}),不能是动态赋值(export { something } 中的 something 若来自计算结果,会阻碍分析)如果一个模块里有副作用(比如直接执行了 console.log、修改全局变量、绑定事件等),即使没被 import,也可能被保留——可通过 /*#__PURE__*/ 注释或 package.json 中的 "sideEffects": false 显式声明无副作用

它不是删函数,而是删“未被连接的导出”

Tree Shaking 不是简单地检测“某个函数有没有被调用”,而是看:这个 export 是否出现在任何一条从入口文件出发的、可到达的 import 路径上。只要没被任何活的引用链触达,整个导出声明(包括其内部逻辑)就可能被剔除。

例如:你写了 export const unusedHelper = () => {...},但项目中没有任何地方 import { unusedHelper }import * as x 后用到它 → 它大概率被摇掉但如果你写了 export default () => {...},又只用了 import xxx from './x' 却没调用 xxx,默认导出仍会被保留——因为 ES 模块规范要求默认导出必须执行(除非明确标记为 pure 或 sideEffects: false)类、对象字面量、箭头函数本身不会被“自动内联”,Tree Shaking 关注的是导出绑定(binding)是否存活,而不是函数体是否冗余

实际生效需要构建工具+正确配置

即使代码符合 ES 模块规范,若构建配置不当,Tree Shaking 也会失效:

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Webpack 需要 mode: 'production'(开启 optimization.usedExportsconcatenateModules)确保 Babel 不把 import/export 编译成 require(禁用 @babel/preset-envmodules: 'commonjs')第三方库若用了 CommonJS 或未标注 sideEffects,它的全部代码都可能被整包引入——建议优先选已做 ESM 发布且声明了 "type": "module""sideEffects": false 的库

基本上就这些。Tree Shaking 不复杂,但容易忽略模块格式、副作用声明和构建配置这三个关键点。写代码时保持导出粒度清晰、避免意外副作用,再配好工具链,它就会安静地帮你减小包体积。

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