JavaScript的多态依托动态类型和运行时方法绑定实现,体现为同一接口(如draw方法)支持多种实现,通过鸭子类型、原型继承或高阶函数达成,无需编译期类型约束。

JavaScript 中的多态不是靠类的继承体系强制约束实现的,而是依托动态类型和运行时方法绑定自然体现的——同一个函数调用,根据实际传入对象的类型或结构,自动执行不同逻辑。
多态的核心:同一接口,多种实现
JS 没有传统面向对象语言(如 Java)中的 abstract class 或 interface 关键字,但可以通过约定、鸭子类型(duck typing)和原型机制达成等效效果。只要对象“看起来像”能响应某个方法,就可以被统一处理。
不检查对象是不是某个类的实例,只看它有没有某个方法或属性方法调用在运行时才决定执行哪段代码(即“晚绑定”)函数本身不关心参数具体是什么类型,只关心它能不能做某件事
常见实现方式:函数参数多态
最直接的多态体现是函数接受不同结构的对象,却共享同一调用签名:
function draw(shape) { shape.draw(); // 不管 shape 是 Circle 还是 Rectangle,只要有 draw 方法就可调}const circle = { draw: () => console.log("画一个圆") };const rect = { draw: () => console.log("画一个矩形") };
draw(circle); // 画一个圆draw(rect); // 画一个矩形
这里 draw 函数就是多态的入口——它对所有具备 draw() 行为的对象一视同仁。
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基于原型/类的多态:子类重写方法
使用 ES6 class 也能模拟经典多态,通过子类覆盖父类方法,在运行时按实例真实类型调用:
class Shape { draw() { throw new Error("子类必须实现 draw"); } }class Circle extends Shape { draw() { console.log("圆形绘制逻辑"); } }class Triangle extends Shape { draw() { console.log("三角形绘制逻辑"); } }function render(shape) {shape.draw(); // 自动调用对应子类的 draw}
render(new Circle()); // 圆形绘制逻辑render(new Triangle()); // 三角形绘制逻辑
虽然 JS 的 class 是语法糖,底层仍是原型链,但这种写法让多态意图更清晰,也便于工具链(如 TypeScript)进行类型推导和检查。
高阶函数与回调也是多态的一种形式
把行为作为参数传入,本质上是将“变化的部分”抽离,让同一主逻辑适配不同策略:
function processData(data, transform) { return data.map(transform);}processData([1, 2, 3], x => x * 2); // [2, 4, 6]processData(["a", "b"], x => x.toUpperCase()); // ["A", "B"]
这里的 transform 就是多态的载体——不同函数实现不同转换逻辑,而 processData 保持不变。
基本上就这些。JS 的多态不依赖编译期类型系统,而靠开发者尊重契约(比如都有 draw 方法)、善用动态特性来达成。它更轻量,也更灵活,但也更依赖文档和测试来保障行为一致性。
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