节流和防抖是控制函数执行频率的技术:防抖在事件停止后执行一次,适用于搜索联想、防重复提交;节流按固定间隔执行,适用于滚动监听、拖拽更新。

节流(Throttle)和防抖(Debounce)都是用来控制函数执行频率的技术,核心目标是减少高频触发带来的性能压力,比如滚动、输入、窗口缩放等场景。它们不是互斥的方案,而是适用不同业务逻辑——关键看“你希望函数在连续触发中怎么响应”。
防抖:等“停”了再执行
防抖的逻辑是:只要事件还在持续触发,就不断重置定时器;只有当触发完全停止超过设定时间后,才真正执行一次函数。
适合场景:搜索框输入联想、表单校验、按钮提交防重复点击典型表现:“用户打完字、停顿 300ms 后才发请求”实现要点:每次触发前先清除上一个定时器,再新建一个
节流:固定节奏执行
节流的逻辑是:无论事件触发多频繁,都保证函数按固定间隔(如每 200ms)最多执行一次。
适合场景:滚动监听计算吸顶、鼠标拖拽位置更新、Canvas 动画帧控制典型表现:“滚动过程中,每 200ms 最多更新一次位置,不卡顿也不丢关键状态”实现要点:可用时间戳比对或定时器开关(leading/trailing 可选)
一个例子看区别
假设用户在 1 秒内快速滚动了 50 次:
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用防抖(delay=300ms):只要滚动没停满 300ms,函数一次都不执行;停稳后只执行最后一次用节流(interval=200ms):大概率会执行 4~5 次(第 0ms、200ms、400ms…),节奏可控
简单可直接用的代码片段
防抖(返回新函数):
function debounce(fn, delay) { let timer = null; return function(...args) { clearTimeout(timer); timer = setTimeout(() => fn.apply(this, args), delay); };}
节流(时间戳版,立即执行一次):
function throttle(fn, interval) { let lastTime = 0; return function(...args) { const now = Date.now(); if (now - lastTime >= interval) { fn.apply(this, args); lastTime = now; } };}
基本上就这些。选哪个不取决于“哪个更高级”,而取决于你的交互预期:要“最后稳态结果”,就用防抖;要“过程有节奏地响应”,就用节流。
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