JavaScript变量无类型,值有类型;含7种原始类型(string、number、boolean、null、undefined、symbol、bigint)和对象类型(null除外);推荐用const/let声明,查类型用合适方法,比较优先===。

JavaScript 变量本身没有“类型”,真正有类型的是变量所存储的值。也就是说,变量是松散类型的(dynamic typing),同一个变量可以先后保存不同类型的数据。
七种基本数据类型(原始类型)
这些值直接存储在栈内存中,按值访问:
string:文本,如 "hello"、'world'、`template ${x}` number:整数和浮点数,如 42、3.14、Infinity、NaN boolean:逻辑值,只有两个:true 和 false null:一个独立的原始值,表示“空值”或“有意缺失的对象引用” undefined:变量声明了但未赋值时的默认值,也用于函数无返回值、对象无该属性等情况 symbol(ES6):唯一且不可变的值,常用于对象属性键,避免命名冲突 bigint(ES2020):表示任意精度的整数,用 n 后缀,如 123n
一种引用类型(对象类型)
所有非原始类型的值都是 object 的实例,包括:
普通对象:{ name: "Alice", age: 30 } 数组:[1, 2, 3](本质是特殊对象) 函数:function foo() {}(函数也是对象) 日期:new Date() 正则:/abc/g Map、Set、Promise、ArrayBuffer 等内置构造器实例 null 是个例外:虽然 typeof null === "object"(这是历史 bug),但它仍是原始类型,不是对象
怎样正确声明变量?
推荐使用 const 和 let,避免 var:
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const:声明一个**不可重新赋值**的变量,适用于大多数情况(包括对象和数组——注意:不可重赋值 ≠ 内容不可变) let:声明一个**可重新赋值**、块级作用域的变量,适用于需要修改值的场景(如循环计数器) var:函数作用域、存在变量提升,容易引发意外行为,现代代码中基本不用
示例:
const PI = 3.14159; // ✅ 常量,不改值const user = { name: "Tom" }; // ✅ 对象可修改属性,但不能 user = {} user.name = "Jerry"; // ✅ 合法let count = 0; // ✅ 需要递增时用 letcount++; // ✅var oldStyle = "avoid"; // ❌ 不推荐
使用时要注意的关键细节
声明不赋值 → 值为 undefined;读取未声明的变量 → 报 ReferenceError 检查类型别用 typeof null(返回 "object"),可用 value === null 或 Object.prototype.toString.call(value) === "[object Null]" 判断是否为数组:优先用 Array.isArray(arr),而不是 typeof arr === "object" 或 arr instanceof Array(后者跨 iframe 失效) 对象属性访问:点号(obj.name)适合已知固定键名;方括号(obj[key])适合动态键名或含特殊字符的键 避免隐式类型转换陷阱:比如 0 == false 是 true,但 0 === false 是 false;建议优先用严格相等 ===
基本上就这些。核心是理解“值有类型,变量没有”,并养成用 const/let、查类型用合适方法、比较用 === 的习惯。
以上就是javascript变量有哪些类型_怎样正确声明和使用它们?的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
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