
许多用户反馈,HTML5的audio标签在iPhone 8P及以上机型上播放音频时出现卡顿或无法播放的情况,而安卓设备和iPhone 8及以下机型则运行正常。本文提供一种有效的解决方案。
问题根源在于:在微信环境中,使用wx.ready方法内加载和播放音频,对于高版本iPhone的兼容性较差。
改进后的代码如下,有效解决了这个问题:
const doPlay = () => { const audioPlayer = this.$refs.audioDom; if (audioPlayer) { audioPlayer.load(); setTimeout(() => { audioPlayer.play(); }, 500); }};doPlay(); //立即尝试播放wx.ready(() => { doPlay(); //微信SDK就绪后再次尝试播放});wx.error(res => { doPlay(); //微信SDK出错后再次尝试播放});
核心改进:
封装播放逻辑: 将音频加载和播放操作封装到doPlay函数中,提高代码可读性和可维护性。延时播放: setTimeout函数引入500毫秒的延迟,确保音频加载完成之后再进行播放,避免因加载未完成导致的卡顿。多重尝试: 在wx.ready和wx.error事件中都调用doPlay函数,确保在各种微信SDK状态下都能尝试播放音频,增强程序的健壮性。
通过以上修改,可以有效提升audio标签在iPhone 8P及以上机型上的播放稳定性,避免卡顿问题。
以上就是iPhone 8P 以上机型Audio标签播放卡顿怎么办?的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
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