创建多通道 MediaElementAudioSourceNode 的方法

创建多通道 mediaelementaudiosourcenode 的方法

本文档介绍了如何从 HTMLAudioElement 创建多通道 MediaElementAudioSourceNode。通常,直接从 HTMLAudioElement 创建的 MediaElementAudioSourceNode 默认只有两个通道。本文将介绍如何通过调整 channelCount 和 channelInterpretation 属性,以及使用 ChannelSplitter 节点,来正确处理和分析多通道音频数据。通过示例代码,演示了如何将多通道音频的各个通道分离并进行可视化分析。

从 HTMLAudioElement 创建多通道音频源

在 Web Audio API 中,MediaElementAudioSourceNode 允许你将 HTML5 元素作为音频源。然而,当处理多通道音频文件(例如,Ambisonics 格式)时,直接创建的 MediaElementAudioSourceNode 可能无法正确识别所有通道。默认情况下,它可能只显示两个通道。为了解决这个问题,我们需要手动配置音频节点的属性,并使用 ChannelSplitter 节点来分离各个通道。

步骤 1: 加载多通道音频文件

首先,你需要一个包含多通道音频的 .wav 文件。可以使用 HTML5 元素加载这个文件:

确保你的音频文件是有效的,并且浏览器可以正确加载它。

步骤 2: 创建 MediaElementAudioSourceNode

接下来,使用 AudioContext 创建 MediaElementAudioSourceNode。关键在于配置 outputChannels 和 channelInterpretation 属性。

const audioContext = new AudioContext();const audioElement = document.querySelector('audio');const track = audioContext.createMediaElementSource(audioElement);// 设置输出通道数为音频文件的实际通道数track.outputChannels = 4; // 假设音频文件有 4 个通道// 设置通道解释为 'discrete',表示每个通道都是独立的track.channelInterpretation = 'discrete';

outputChannels 属性指定了音频节点的输出通道数。channelInterpretation 属性定义了如何解释这些通道。设置为 ‘discrete’ 表示每个通道都包含独立的音频信息,而不是立体声或环绕声的编码

步骤 3: 使用 ChannelSplitter 分离通道

为了能够单独处理每个通道,可以使用 ChannelSplitter 节点。

const splitter = audioContext.createChannelSplitter(4); // 创建一个 4 通道的 splittertrack.connect(splitter);

ChannelSplitter 节点将多通道音频流分离成独立的单声道流。创建 ChannelSplitter 时,需要指定通道数,这应该与音频文件的实际通道数匹配。

步骤 4: 分析和可视化通道

现在,你可以将每个通道连接到不同的分析器或处理器。例如,可以使用 AnalyserNode 来可视化每个通道的波形。

const analyser = audioContext.createAnalyser();analyser.fftSize = 2048;// 将第一个通道连接到分析器splitter.connect(analyser, 0, 0); // splitter.connect(destination, output, input)// 你可以取消注释以下行来分析其他通道// splitter.connect(analyser, 1, 0);// splitter.connect(analyser, 2, 0);// splitter.connect(analyser, 3, 0);

上述代码将 ChannelSplitter 的第一个输出(通道 0)连接到 AnalyserNode。你可以重复这个过程,将其他通道连接到不同的分析器或处理器。

步骤 5: 可视化音频数据

最后,使用 Canvas API 可视化音频数据。

const bufferLength = analyser.frequencyBinCount;const dataArray = new Uint8Array(bufferLength);const canvas = document.getElementById("oscilloscope");const canvasCtx = canvas.getContext("2d");function draw() {    requestAnimationFrame(draw);    analyser.getByteTimeDomainData(dataArray);    canvasCtx.fillStyle = "rgb(200, 200, 200)";    canvasCtx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);    canvasCtx.lineWidth = 2;    canvasCtx.strokeStyle = "rgb(0, 0, 0)";    canvasCtx.beginPath();    const sliceWidth = canvas.width * 1.0 / bufferLength;    let x = 0;    for (let i = 0; i < bufferLength; i++) {        const v = dataArray[i] / 128.0;        const y = v * canvas.height / 2;        if (i === 0) {            canvasCtx.moveTo(x, y);        } else {            canvasCtx.lineTo(x, y);        }        x += sliceWidth;    }    canvasCtx.lineTo(canvas.width, canvas.height / 2);    canvasCtx.stroke();}draw();

这段代码从 AnalyserNode 获取时域数据,并在 Canvas 上绘制波形。

完整示例代码

      Multitrack Experiment        

Multitrack Experiment

This is a little experiment to see if all channels of a multichannel audio file are played back, which they are.

The audio file contains four different waveforms on four channels. (0 -> sine, 1 -> saw, 2 -> square, 3 -> noise)



const audioContext = new AudioContext(); const audioElement = document.querySelector('audio'); const track = audioContext.createMediaElementSource(audioElement); track.outputChannels = 4; track.channelInterpretation = 'discrete'; // track.connect(audioContext.destination); // 直接连接到 destination 可能会导致音量过大 const splitter = audioContext.createChannelSplitter(4); track.connect(splitter); const analyser = audioContext.createAnalyser(); analyser.fftSize = 2048; splitter.connect(analyser, 0, 0); // splitter.connect(analyser, 1, 0); // splitter.connect(analyser, 2, 0); // splitter.connect(analyser, 3, 0); const playButton = document.querySelector('button'); let playing = false; playButton.addEventListener('click', function() { if (audioContext.state === 'suspended') { audioContext.resume(); } if (!playing) { audioElement.play(); playing = true; } else { audioElement.pause(); playing = false; } }, false); const bufferLength = analyser.frequencyBinCount; const dataArray = new Uint8Array(bufferLength); const canvas = document.getElementById("oscilloscope"); const canvasCtx = canvas.getContext("2d"); function draw() { requestAnimationFrame(draw); analyser.getByteTimeDomainData(dataArray); canvasCtx.fillStyle = "rgb(200, 200, 200)"; canvasCtx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); canvasCtx.lineWidth = 2; canvasCtx.strokeStyle = "rgb(0, 0, 0)"; canvasCtx.beginPath(); const sliceWidth = canvas.width * 1.0 / bufferLength; let x = 0; for (let i = 0; i < bufferLength; i++) { const v = dataArray[i] / 128.0; const y = v * canvas.height / 2; if (i === 0) { canvasCtx.moveTo(x, y); } else { canvasCtx.lineTo(x, y); } x += sliceWidth; } canvasCtx.lineTo(canvas.width, canvas.height / 2); canvasCtx.stroke(); } draw();

注意事项

确保音频文件具有正确的通道数,并且 outputChannels 和 ChannelSplitter 的通道数与之匹配。如果直接将 track 连接到 audioContext.destination,可能会导致音量过大。最好通过 GainNode 调整音量。某些浏览器可能需要用户交互才能启动 AudioContext。

总结

通过调整 MediaElementAudioSourceNode 的 outputChannels 和 channelInterpretation 属性,并使用 ChannelSplitter 节点,可以有效地处理和分析多通道音频数据。这对于需要独立处理每个通道的应用,如空间音频处理、音频分析和可视化非常有用。

以上就是创建多通道 MediaElementAudioSourceNode 的方法的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!

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