
本文档介绍了如何从 HTMLAudioElement 创建多通道 MediaElementAudioSourceNode,并正确配置和使用它。通过调整 channelCount 和 channelInterpretation 属性,以及使用 ChannelSplitter 节点,可以访问和处理多通道音频数据,并将其用于音频分析和可视化等应用。本文提供了一个完整的示例,演示了如何从多通道 WAV 文件创建音频源,分离通道,并使用示波器可视化单个通道的波形。
从 HTMLAudioElement 创建多通道音频源
在 Web Audio API 中,可以使用 MediaElementAudioSourceNode 从 HTML 元素创建音频源。当处理多通道音频文件时,默认情况下,MediaElementAudioSourceNode 可能会将通道数限制为 2。要正确处理多通道音频,需要手动配置该节点。
以下步骤说明了如何创建一个可以处理多通道音频的 MediaElementAudioSourceNode:
创建 AudioContext: 这是 Web Audio API 的核心对象,用于管理音频处理图。
const audioContext = new AudioContext();
获取 HTMLAudioElement: 通过 document.querySelector 或其他 DOM 方法获取 元素。
const audioElement = document.querySelector('audio');
创建 MediaElementAudioSourceNode: 使用 audioContext.createMediaElementSource() 方法从 元素创建音频源节点。
const track = audioContext.createMediaElementSource(audioElement);
配置通道数和通道解释: 关键步骤是设置 outputChannels 和 channelInterpretation 属性。将 outputChannels 设置为音频文件的实际通道数,并将 channelInterpretation 设置为 ‘discrete’。discrete 表示每个通道都应被视为独立的信号。
track.outputChannels = 4; // 假设音频文件有 4 个通道track.channelInterpretation = 'discrete';
连接到目标: 将音频源节点连接到音频上下文的目标(通常是 audioContext.destination),以便播放音频。
track.connect(audioContext.destination);
分离和处理多通道音频
要单独处理多通道音频的每个通道,可以使用 ChannelSplitterNode。
创建 ChannelSplitterNode: 使用 audioContext.createChannelSplitter() 方法创建一个通道分离器节点。指定通道数作为参数。
const splitter = audioContext.createChannelSplitter(4); // 假设音频文件有 4 个通道
连接音频源到 ChannelSplitterNode: 将 MediaElementAudioSourceNode 连接到 ChannelSplitterNode。
track.connect(splitter);
连接通道到目标: ChannelSplitterNode 的每个输出对应于一个通道。可以将每个通道连接到不同的音频处理节点,例如分析器 (AnalyserNode) 或增益节点 (GainNode)。
const analyser = audioContext.createAnalyser();analyser.fftSize = 2048;splitter.connect(analyser, 0, 0); // 将通道 0 连接到分析器//splitter.connect(analyser, 1, 0); // 将通道 1 连接到分析器//splitter.connect(analyser, 2, 0); // 将通道 2 连接到分析器//splitter.connect(analyser, 3, 0); // 将通道 3 连接到分析器
完整示例
以下是一个完整的 HTML 示例,演示了如何加载多通道 WAV 文件,分离通道,并使用示波器可视化单个通道的波形。
Multitrack Experiment Multitrack Experiment
This is a little experiment to see if all channels of a multichannel audio file are played back, which they are.
The audio file contains four different waveforms on four channels. (0 -> sine, 1 -> saw, 2 -> square, 3 -> noise)
// for legacy browsers //const AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext; var playing = false; const audioContext = new AudioContext(); // get the audio element const audioElement = document.querySelector('audio'); // pass it into the audio context // configure the mediaelement source correctly // (otherwise it still shows 2 channels) // also change channel interpretation while you're at it ... const track = audioContext.createMediaElementSource(audioElement); track.outputChannels = 4; track.channelInterpretation = 'discrete'; // just for monitoring purposes track.connect(audioContext.destination); // split channels to be able to const splitter = audioContext.createChannelSplitter(4); track.connect(splitter); const analyser = audioContext.createAnalyser(); analyser.fftSize = 2048; // uncomment the different options to see the different results ... splitter.connect(analyser, 0, 0); //splitter.connect(analyser, 1, 0); //splitter.connect(analyser, 2, 0); //splitter.connect(analyser, 3, 0); // select our play button const playButton = document.querySelector('button'); playButton.addEventListener('click', function() { // check if context is in suspended state (autoplay policy) if (audioContext.state === 'suspended') { audioContext.resume(); } console.log(track) // play or pause track depending on state if (!playing) { console.log("play"); audioElement.play(); playing = true; } else { console.log("stop"); audioElement.pause(); playing = false; } }, false); const bufferLength = analyser.frequencyBinCount; const dataArray = new Uint8Array(bufferLength); analyser.getByteTimeDomainData(dataArray); // Get a canvas defined with ID "oscilloscope" const canvas = document.getElementById("oscilloscope"); const canvasCtx = canvas.getContext("2d"); // draw an oscilloscope of the current audio source function draw() { requestAnimationFrame(draw); analyser.getByteTimeDomainData(dataArray); canvasCtx.fillStyle = "rgb(200, 200, 200)"; canvasCtx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); canvasCtx.lineWidth = 2; canvasCtx.strokeStyle = "rgb(0, 0, 0)"; canvasCtx.beginPath(); const sliceWidth = canvas.width * 1.0 / bufferLength; let x = 0; for (let i = 0; i < bufferLength; i++) { const v = dataArray[i] / 128.0; const y = v * canvas.height / 2; if (i === 0) { canvasCtx.moveTo(x, y); } else { canvasCtx.lineTo(x, y); } x += sliceWidth; } canvasCtx.lineTo(canvas.width, canvas.height / 2); canvasCtx.stroke(); } draw();
注意事项:
确保 tracktest.wav 文件存在,并且包含多通道音频数据。该示例假设文件包含 4 个通道,每个通道包含不同的波形(正弦波、锯齿波、方波和噪声)。audioContext.resume() 用于处理浏览器的自动播放策略。可以通过取消注释不同的 splitter.connect(analyser, …) 行来选择要可视化的通道。
总结
通过正确配置 MediaElementAudioSourceNode 的 outputChannels 和 channelInterpretation 属性,并结合 ChannelSplitterNode,可以有效地处理 Web Audio API 中的多通道音频数据。这为音频分析、空间音频处理和其他高级音频应用提供了强大的工具。
以上就是创建和使用多通道 MediaElementAudioSourceNode的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
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