作者保证《Skyblivion》并非另一个版本的湮灭重制版

在贝塞斯达推出《上古卷轴4:湮灭重制版》之后,《skyblivion》与《天风》(skywind)等玩家自制项目正加速开发进程——这些由社区打造的作品甚至有可能与官方的rpg正统作品一争高下。

作者保证《Skyblivion》并非另一个版本的湮灭重制版

《上古卷轴:复兴计划》的负责人Rebelzize在接受采访时表示,《Skyblivion》或将修复《湮灭》中一些长期存在的问题,包括官方重制版仍未解决的部分缺陷。“现在许多玩《湮灭》的玩家可能会感到失望,”他说道,并指出“过去的游戏设计已经无法满足当今玩家的期待”。

Rebelzize进一步解释称,尽管贝塞斯达的重制版保留了一些旧有机制,但《Skyblivion》则完全不同,这也是非官方项目的独特优势。“官方重制版依旧存在老问题,因为他们并未完全重构游戏。而我们则是彻底重塑了整个体验,这让我们拥有更大的发挥空间。”因此即便官方重制版刚刚发布不久,《Skyblivion》依然具有其不可替代的价值。

“我们几乎对游戏的每一个方面都进行了重新设计,”Rebelzize举例说明,在《天际》中玩家可以进入Boss房间后返回起点,而在原版《湮灭》以及最新的重制版中,“很多时候探索的终点毫无意义”——既没有Boss战,也没有值得冒险的奖励。

在贝塞斯达的作品中,“完成这样无回报的探索后,你必须原路折返”,但在《Skyblivion》中却不会如此。Rebelzize一直致力于贯彻一个核心理念:“我们必须让地宫变得有趣。如果一个地宫只是为了分散注意力,那么它的尽头不能只是一个熊窝——里面只有一只大黑熊。”

除了地宫之外,《Skyblivion》还增加了大量可探索内容。毕竟在很多玩家看来,《湮灭》有时候更像是一款“步行模拟器”。正如Rebelzize所说,“虽然远处风景优美、森林茂密,但当你真正走进去,A城和B城之间往往什么都没有。”而团队有能力为世界添加新的细节,这正是“真正的重制版应有的力量”。

Rebelzize总结道:“这也是我希望我们的项目能在网络文化及《上古卷轴》玩家群体中保持影响力的原因。”显然,《上古卷轴:复兴计划》的创作者们并不惧怕与贝塞斯达的官方作品竞争。事实上,Rebelzize曾表示“两个项目完全可以共存”,最终受益的是广大的玩家群体。

他也坦言,官方重制版的发布“不会影响《Skyblivion》的开发计划”,团队早已制定了详细的“Bug修复与DLC更新路线图”。

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