《光与影:33号远征队》总监暗示续作 还说删除了很多无聊的内容

《光与影:33号远征队》总监暗示续作 还说删除了很多无聊的内容

据Twisted Voxel消息,近期广受赞誉的作品《光与影:33号远征队》的创意总监Guillaume Broche在最新采访中分享了关于续作的潜在计划,并谈及游戏定价策略以及Xbox Game Pass对项目发展的深远影响。

Guillaume Broche指出:“《光与影》并不仅仅是一款游戏的标题,而是一个完整系列的开端。‘33号远征队’只是我们在这个世界观下想要讲述的众多故事中的第一个。”他坦言,目前谈论续作的具体内容还为时尚早,但团队从未停止对这一宇宙的深入构思与拓展。

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在开发过程中,团队曾面临诸多内容取舍。Broche透露:“我们确实设计过更多内容,但测试后发现它们显得乏味无趣,于是果断选择删除。”他强调,这一决策并非出于对游戏时长的考量,而是为了确保每一环节都具备叙事意义与玩法价值。团队更重视体验的深度,而非单纯延长游玩时间。

价格设定同样是外界关注的焦点。本作首发定价仅为50美元,相较于传统3A大作显得更为亲民,引发了不少讨论。对此,Broche解释道:“这个价格反映了我们的实际开发预算和工作室的定位。对我们而言,定一个更高的价格并不真实,也不符合我们的身份。”他相信,价格本身也是工作室理念的体现。尽管初期有玩家担忧低价可能意味着内容缩水,但游戏发布后收获的广泛好评迅速扭转了这种看法。

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此外,Xbox Game Pass被Broche视为推动游戏成功的关键因素之一。他提到:“Game Pass不仅为我们提供了初期资金支持,更重要的是带来了巨大的曝光量。”作为一个全新的IP,缺乏知名度是不可避免的挑战,而加入Game Pass让作品得以触达更广泛的潜在玩家群体。

他进一步表示,许多玩家通过Game Pass体验后,最终选择购买完整版游戏,这种“先试后买”的模式有效提升了销量,并帮助游戏建立起坚实的口碑基础。

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