js怎样检测手势滑动方向 js手势滑动检测的5个关键点

js检测手势滑动方向的方法是监听touchstart、touchmove、touchend事件并计算坐标差,具体步骤为:1. 监听触摸事件,记录touchstart时的起始坐标;2. 在touchend时获取结束坐标并调用处理函数;3. 计算deltax和deltay,通过正负值判断滑动方向;4. 设置阈值避免误判;5. 优化性能时减少touchmove计算量或使用requestanimationframe;6. 多点触控可通过遍历touches数组处理。应用场景包括轮播图切换、页面滑动、下拉刷新等。在react中可结合useref、useeffect实现,也可使用react-use-gesture库。除此之外,还可使用pointer events api或第三方库如hammer.js实现手势检测。

js怎样检测手势滑动方向 js手势滑动检测的5个关键点

js检测手势滑动方向,关键在于监听 touchstart, touchmove, touchend 事件,并计算起始位置和结束位置的坐标差,以此判断滑动方向。 这听起来简单,但实际应用中有很多需要注意的细节。

js怎样检测手势滑动方向 js手势滑动检测的5个关键点

解决方案

js怎样检测手势滑动方向 js手势滑动检测的5个关键点

监听触摸事件: 首先,你需要监听 touchstarttouchmove,和 touchend 这三个事件。 touchstart 用于记录手指触摸屏幕的起始位置,touchmove 用于实时追踪手指移动的位置,touchend 用于记录手指离开屏幕时的位置。

js怎样检测手势滑动方向 js手势滑动检测的5个关键点

let startX, startY;document.addEventListener('touchstart', (e) => {    startX = e.touches[0].clientX;    startY = e.touches[0].clientY;}, false);document.addEventListener('touchmove', (e) => {    // 可以选择性地在这里做一些实时反馈,比如跟随着手指移动的动画}, false);document.addEventListener('touchend', (e) => {    const endX = e.changedTouches[0].clientX;    const endY = e.changedTouches[0].clientY;    handleSwipe(startX, startY, endX, endY);}, false);

记录起始和结束位置:touchstart 事件中,使用 e.touches[0].clientXe.touches[0].clientY 来获取触摸点的 X 和 Y 坐标,并保存为起始位置。 在 touchend 事件中,使用 e.changedTouches[0].clientXe.changedTouches[0].clientY 获取触摸结束时的 X 和 Y 坐标。 注意 toucheschangedTouches区别touches 包含当前屏幕上所有触摸点的信息,而 changedTouches 只包含触发 touchend 事件的触摸点的信息。

计算坐标差:touchend 事件的处理函数中,计算起始位置和结束位置的 X 坐标差 (deltaX) 和 Y 坐标差 (deltaY)。

function handleSwipe(startX, startY, endX, endY) {    const deltaX = endX - startX;    const deltaY = endY - startY;    // 接下来判断滑动方向}

判断滑动方向: 根据 deltaXdeltaY 的正负值来判断滑动方向。 例如,如果 deltaX 大于 0,则表示向右滑动;如果 deltaX 小于 0,则表示向左滑动。 同理,可以判断向上或向下滑动。

千面视频动捕 千面视频动捕

千面视频动捕是一个AI视频动捕解决方案,专注于将视频中的人体关节二维信息转化为三维模型动作。

千面视频动捕 27 查看详情 千面视频动捕

function handleSwipe(startX, startY, endX, endY) {    const deltaX = endX - startX;    const deltaY = endY - startY;    if (Math.abs(deltaX) > Math.abs(deltaY)) {        // 水平滑动        if (deltaX > 0) {            console.log("向右滑动");        } else {            console.log("向左滑动");        }    } else {        // 垂直滑动        if (deltaY > 0) {            console.log("向下滑动");        } else {            console.log("向上滑动");        }    }}

设置灵敏度阈值: 为了避免误判,可以设置一个灵敏度阈值。 只有当滑动距离超过这个阈值时,才认为发生了滑动。 这可以避免一些小的、无意的触摸被识别为滑动。

const threshold = 50; // 阈值,单位像素function handleSwipe(startX, startY, endX, endY) {    const deltaX = endX - startX;    const deltaY = endY - startY;    if (Math.abs(deltaX) > Math.abs(deltaY) && Math.abs(deltaX) > threshold) {        // 水平滑动        if (deltaX > 0) {            console.log("向右滑动");        } else {            console.log("向左滑动");        }    } else if (Math.abs(deltaY) > threshold) {        // 垂直滑动        if (deltaY > 0) {            console.log("向下滑动");        } else {            console.log("向上滑动");        }    }}

如何优化手势滑动检测的性能?

优化手势滑动检测的性能,可以从几个方面入手。 首先,减少 touchmove 事件处理函数的计算量。 touchmove 事件会频繁触发,如果在这个函数中进行复杂的计算,会影响性能。 可以考虑只在必要的时候才进行计算,例如,每隔一段时间或者当滑动距离超过一定值时。 另外,可以使用 requestAnimationFrame 来优化动画效果。 requestAnimationFrame 会在浏览器下一次重绘之前执行指定的函数,这可以保证动画的流畅性。

如何处理多点触控的情况?

处理多点触控的情况稍微复杂一些。 你需要遍历 e.touches 数组,获取每个触摸点的信息。 然后,可以根据你的需求来处理这些触摸点。 例如,你可以计算两个触摸点之间的距离,来判断是否发生了捏合缩放。 或者,你可以忽略多点触控,只处理第一个触摸点。

在移动端开发中,手势滑动检测有哪些常见的应用场景?

手势滑动检测在移动端开发中有很多常见的应用场景。 例如,可以用来实现轮播图的切换,或者实现页面的左右滑动切换。 还可以用来实现下拉刷新,或者上拉加载更多。 甚至可以用来实现一些复杂的手势操作,例如画板应用中的绘画功能。 总而言之,手势滑动检测可以为移动应用带来更加自然、流畅的用户体验。

如何在 React 中使用手势滑动检测?

在 React 中使用手势滑动检测,可以使用 react-use-gesture 这样的库,它封装了底层的手势事件处理,提供了更高级的 API。 也可以自己实现,使用 useRef 来保存起始坐标,useEffect 来监听事件,并使用 useCallback 来优化事件处理函数。

import React, { useRef, useEffect, useCallback } from 'react';function SwipeComponent() {  const startRef = useRef({ x: 0, y: 0 });  const handleTouchStart = useCallback((e) => {    startRef.current = {      x: e.touches[0].clientX,      y: e.touches[0].clientY,    };  }, []);  const handleTouchEnd = useCallback((e) => {    const endX = e.changedTouches[0].clientX;    const endY = e.changedTouches[0].clientY;    const deltaX = endX - startRef.current.x;    const deltaY = endY - startRef.current.y;    if (Math.abs(deltaX) > Math.abs(deltaY) && Math.abs(deltaX) > 50) {      if (deltaX > 0) {        console.log("向右滑动");      } else {        console.log("向左滑动");      }    } else if (Math.abs(deltaY) > 50) {      if (deltaY > 0) {        console.log("向下滑动");      } else {        console.log("向上滑动");      }    }  }, []);  useEffect(() => {    document.addEventListener('touchstart', handleTouchStart);    document.addEventListener('touchend', handleTouchEnd);    return () => {      document.removeEventListener('touchstart', handleTouchStart);      document.removeEventListener('touchend', handleTouchEnd);    };  }, [handleTouchStart, handleTouchEnd]);  return (      滑动我!  );}export default SwipeComponent;

除了 touch 事件,还有其他方法可以检测手势滑动吗?

除了 touch 事件,还可以使用 Pointer Events API 来检测手势滑动。 Pointer Events API 统一了鼠标、触摸和触控笔等输入设备,提供了更加灵活和强大的事件处理能力。 另外,一些现代 JavaScript 框架和库也提供了手势识别的功能,例如 Hammer.js。 这些框架和库封装了底层的手势事件处理,提供了更高级的 API,可以更加方便地实现手势滑动检测。

以上就是js怎样检测手势滑动方向 js手势滑动检测的5个关键点的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。
如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 chuangxiangniao@163.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。
发布者:程序猿,转转请注明出处:https://www.chuangxiangniao.com/p/260153.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2025年11月4日 08:44:55
下一篇 2025年11月4日 08:46:05

相关推荐

  • 微服务接口版本兼容性处理示例

    接口版本兼容性通过URL路径、请求头或参数兼容实现,如/v1与/v2共存、Accept头标识版本、新增字段设默认值,确保升级不影响旧客户端。 微服务架构中,接口版本兼容性是保障系统稳定和可扩展的关键。当服务提供方升级接口时,必须确保调用方不受影响,尤其是线上正在运行的旧客户端。以下是常见的处理方式和…

    2025年12月16日
    000
  • Go HTML 模板中 ZgotmplZ 错误的解析与安全实践

    在 Go HTML 模板渲染过程中,ZgotmplZ 值的出现表明存在潜在的安全风险,通常是由于不安全的字符串内容被注入到 HTML 属性或内容上下文。本文将深入解析 ZgotmplZ 的含义,并提供使用 html/template 包中 template.HTMLAttr 和 template.H…

    2025年12月16日
    000
  • Go语言中结构体如何正确引用数组切片:深入理解数组与切片的关系

    本文旨在阐明Go语言中结构体如何正确包含对数组的切片引用。针对将数组指针直接赋值给切片字段的常见错误,文章深入解析了Go切片与数组指针的根本区别。通过提供清晰的示例代码,教程演示了如何利用切片表达式array[:]从数组创建切片,并将其安全地赋值给结构体内的切片类型字段,以实现预期的引用行为。 Go…

    2025年12月16日
    000
  • 如何在 Go 语言的结构体中使用指向数组的指针

    本文旨在阐述如何在 Go 语言的结构体中正确使用数组的指针或切片。通过示例代码和详细解释,帮助读者理解切片和数组指针的区别,以及如何在结构体中正确地定义和使用它们,避免常见的类型转换错误。 在 Go 语言中,结构体可以包含指向数组的指针或切片。然而,需要注意的是,切片(slice)并非简单的数组指针…

    2025年12月16日
    000
  • Golang包循环依赖检测与优化技巧

    包循环依赖指两个或多个包相互导入形成闭环,导致编译失败。可通过go list、go-depvis等工具检测并利用提取公共子包、依赖倒置、接口抽象等方式打破循环,结合分层架构与单一职责原则预防问题。 Go语言虽然在设计上避免了很多传统语言的复杂性,但随着项目规模扩大,包之间的依赖关系容易变得错综复杂,…

    2025年12月16日
    000
  • Golang类型断言语法与接口使用技巧

    接口与类型断言用于实现Go语言的多态与类型安全操作。接口定义方法集,任何实现这些方法的类型自动满足该接口;空接口interface{}可存储任意类型值,常用于不确定类型的场景。使用类型断言value, ok := interfaceVar.(ConcreteType)可安全提取具体类型,避免pani…

    2025年12月16日
    000
  • Golang测试断言库自定义函数实践

    自定义断言函数可提升Go测试的可读性与维护性,通过封装复杂逻辑、减少重复代码,支持如结构体验证、浮点比较等场景,结合testify与泛型实现高效断言。 在Go语言的测试实践中,使用断言库能显著提升代码可读性和测试效率。虽然标准库testing已经足够基础使用,但为了更简洁地表达期望结果,开发者常引入…

    2025年12月16日
    000
  • Golang包导入路径自动补全与优化技巧

    启用编辑器Go插件并配置gopls实现自动补全与导入;2. 使用goimports工具格式化代码、删除未使用包并自动修复导入;3. 基于Go Modules组织导入路径,确保项目可移植;4. 通过别名简化复杂导入,提升可读性。 在Go语言开发中,包导入路径的手动管理容易出错且影响效率。借助工具和规范…

    2025年12月16日
    000
  • 如何在 Go 模板的 “with” 或 “range” 作用域内访问外部作用域?

    本文旨在解决在使用 Go 模板时,如何在 with 或 range 语句创建的内部作用域中访问外部作用域的问题。通过使用 $ 符号,可以轻松访问模板执行的根数据对象,从而访问外部作用域中的变量和字段。本文将通过示例代码详细说明 $ 的用法。 在使用 Go 的 text/template 或 html…

    2025年12月16日
    000
  • Golang变量定义方式有哪些区别

    Go语言中变量定义主要有四种方式:1. 使用var关键字可在函数内外声明变量,支持类型推导和零值初始化;2. 短变量声明:=仅用于函数内部,需初始化且至少有一个新变量;3. var()块可集中声明多个变量,提升全局变量可读性;4. 多变量可同时声明赋值,适用于接收多返回值。选择依据:全局用var,局…

    2025年12月16日
    000
  • Go语言结构体初始化:&Struct{}与Struct{}的区别与选择

    Go语言中结构体初始化有两种常见方式:Struct{}和&Struct{}。前者创建并返回一个结构体值类型实例,后者则创建结构体值并返回其指针。理解这两种方式的关键在于它们创建的变量类型不同,分别是结构体类型和结构体指针类型,这决定了后续对结构体实例的操作方式,影响内存管理和方法接收者类型。…

    2025年12月16日
    000
  • Go 程序沙箱化:原理、挑战与实现策略

    本文探讨了Go程序沙箱化的原理与实现策略,旨在为执行不可信Go代码提供安全隔离环境。文章分析了Go Playground等现有方案的局限性,并详细介绍了自建沙箱的关键技术点,包括限制核心包功能、禁用底层操作、以及根据具体需求定制沙箱行为,强调了安全性与定制化的重要性。 在现代软件开发中,尤其是在需要…

    2025年12月16日
    000
  • Go HTML模板中ZgotmplZ的解析与安全内容处理指南

    本教程深入探讨Go html/template包中ZgotmplZ出现的深层原因,它作为一种安全机制,旨在防止跨站脚本(XSS)攻击。我们将详细解释当字符串内容被错误地解析为不安全的CSS或URL上下文时,ZgotmplZ如何标记这些潜在风险。文章核心在于提供解决方案:通过利用template.HT…

    2025年12月16日
    000
  • 解决Go HTML模板中ZgotmplZ占位符的策略与实践

    ZgotmplZ是Go语言html/template包在运行时检测到不安全内容试图插入HTML、CSS或URL上下文时的安全占位符。它表明自动转义机制已介入,防止潜在的跨站脚本攻击。解决此问题需要显式地将已知安全的字符串转换为template.HTML或template.HTMLAttr等特定类型,…

    2025年12月16日
    000
  • Go语言中使用http.Post发送POST请求时返回400错误的处理方法

    本文旨在帮助开发者解决在使用Go语言的http.Post方法发送POST请求时遇到400 Bad Request错误的问题。文章将分析可能导致该错误的原因,并提供使用http.PostForm发送表单数据的解决方案,同时给出使用http.Post发送其他类型数据的建议,确保请求的正确构建和发送。 在…

    2025年12月16日
    000
  • Go 程序沙箱化指南:构建安全隔离环境的策略与实践

    本文深入探讨了 Go 程序沙箱化的核心方法与实践,旨在为安全执行不可信代码提供指导。我们将分析 Go Playground 等现有沙箱方案的特点,并详细阐述构建自定义 Go 沙箱的关键策略,包括限制敏感包、系统资源访问以及禁用特定语言特性,以确保程序运行的安全性与可控性。 理解 Go 程序沙箱化的必…

    2025年12月16日
    000
  • 深入理解Go语言HTML模板中的ZgotmplZ问题及安全实践

    在Go语言的html/template包中,当遇到动态生成的HTML内容或属性被安全策略阻止时,可能会在输出中看到ZgotmplZ。这通常表示非安全内容尝试进入CSS或URL上下文,是模板引擎为防止跨站脚本(XSS)攻击而采取的一种安全措施。解决此问题的关键在于使用template.HTML、tem…

    2025年12月16日
    000
  • Go语言中复杂JSON字符串的解析与json.Unmarshal指针要求

    本文深入探讨了在Go语言中如何正确解析嵌套的JSON字符串。核心在于理解encoding/json包中Unmarshal函数的工作原理,特别是它需要接收目标数据结构的指针才能成功修改其内容。通过一个多层嵌套的配置JSON示例,文章演示了如何定义合适的Go类型(包括结构体和嵌套map)来映射JSON结…

    2025年12月16日
    000
  • Go HTML 模板中的 ZgotmplZ:安全内容处理指南

    在Go语言的html/template包中,当遇到ZgotmplZ输出时,这表明模板引擎检测到潜在的不安全内容被插入到CSS或URL上下文中。ZgotmplZ是一个安全占位符,旨在防止跨站脚本(XSS)攻击。解决此问题需要开发者明确告知模板引擎哪些内容是安全的HTML、属性或其他特定上下文内容,通过…

    2025年12月16日
    000
  • Go语言结构体初始化:值类型与指针类型的实践指南

    在Go语言中,初始化结构体时选择StructName{}或&StructName{}是核心概念。StructName{}创建并返回结构体的值副本,而&StructName{}则创建结构体值并返回其内存地址,即一个指向该结构体的指针。理解这两种方式的区别对于优化性能、管理内存以及确保代…

    2025年12月16日
    000

发表回复

登录后才能评论
关注微信