使用JavaScript实现一个命令模式_js设计模式

命令模式通过将请求封装为对象,使程序支持可撤销操作和任务队列;其核心角色包括命令、具体命令、接收者和调用者;JavaScript中可用于遥控器示例,实现灯的开关与撤销功能,并广泛应用于菜单系统、操作历史、任务队列等场景。

使用javascript实现一个命令模式_js设计模式

命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为对象,从而使你可以用不同的请求、队列或日志来参数化其他对象。命令模式还能支持撤销操作。在JavaScript中,这种模式非常适合处理用户交互、任务队列和可撤销操作等场景。

基本结构

命令模式通常包含以下几个角色:

命令(Command):定义执行操作的接口,通常是一个有execute方法的对象。 具体命令(Concrete Command):实现命令接口,持有对接收者的引用,并在execute中调用接收者的方法。 接收者(Receiver):真正执行操作的对象。 调用者(Invoker):触发命令执行的对象,不直接与接收者交互。

简单实现示例

下面是一个使用JavaScript实现的命令模式例子,模拟一个简单的遥控器控制灯的开关。

// 接收者:灯class Light {  turnOn() {    console.log("灯打开了");  }    turnOff() {    console.log("灯关闭了");  }}// 命令接口(抽象)class Command {  execute() {    throw new Error("子类必须实现execute方法");  }}// 具体命令:开灯class LightOnCommand extends Command {  constructor(light) {    super();    this.light = light;  }  execute() {    this.light.turnOn();  }}// 具体命令:关灯class LightOffCommand extends Command {  constructor(light) {    super();    this.light = light;  }  execute() {    this.light.turnOff();  }}// 调用者:遥控器class RemoteControl {  constructor() {    this.command = null;  }  setCommand(command) {    this.command = command;  }  pressButton() {    if (this.command) {      this.command.execute();    }  }}// 使用示例const light = new Light();const lightOn = new LightOnCommand(light);const lightOff = new LightOffCommand(light);const remote = new RemoteControl();remote.setCommand(lightOn);remote.pressButton(); // 输出:灯打开了remote.setCommand(lightOff);remote.pressButton(); // 输出:灯关闭了

支持撤销操作

命令模式的一个优势是容易实现撤销功能。我们可以在命令对象中添加undo方法。

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// 修改具体命令,增加undo支持class LightOnCommand extends Command {  constructor(light) {    super();    this.light = light;  }  execute() {    this.light.turnOn();  }  undo() {    this.light.turnOff();  }}class LightOffCommand extends Command {  constructor(light) {    super();    this.light = light;  }  execute() {    this.light.turnOff();  }  undo() {    this.light.turnOn();  }}// 扩展调用者以支持撤销class RemoteControl {  constructor() {    this.command = null;  }  setCommand(command) {    this.command = command;  }  pressButton() {    if (this.command) {      this.command.execute();    }  }  pressUndo() {    if (this.command && typeof this.command.undo === 'function') {      this.command.undo();    }  }}// 演示撤销remote.setCommand(lightOn);remote.pressButton(); // 灯打开了remote.pressUndo();   // 灯关闭了

实际应用场景

命令模式在前端开发中有多种用途:

菜单或按钮系统:每个菜单项对应一个命令对象。 操作历史与撤销重做:将每次操作保存为命令,便于回退。 任务队列:将命令放入队列延迟执行或批量处理。 远程调用或消息系统:将请求序列化为命令对象传输。

基本上就这些。通过封装请求为对象,命令模式让程序更灵活、可扩展,也更容易维护复杂的行为逻辑。

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