《绝地潜兵2》游戏总监mikael eriksson近日在与玩家的互动中坦承,由于开发过程中对优先事项的权衡,游戏目前正“逼近系统极限”。他在近期的一场问答活动中透露了这一情况,并就玩家们关心的核心议题作出回应。

Arrowhead工作室长期以来将重心放在持续推出新内容上,但这种策略也带来了副作用。如今,《绝地潜兵2》面临大量性能层面的挑战,官方承认这些问题可能需要数月时间才能彻底修复。如何在更新内容与优化体验之间取得平衡,已成为开发团队亟需解决的难题。

Eriksson在交流中表示:“其实早有迹象浮现……问题根源在于我们内部的决策方式。现在,我们正在为此承担后果。这也是为何我们当下全力投入修复工作,并重新评估在线服务型游戏的开发路径。”尽管团队已公布部分优化进展,但整体修复任务依然艰巨。
“我们一次次侥幸逃避了本该直面的难题,”他坦言,“正因长期采取临时应对的方式,逐渐形成惯性,继续沿用旧有开发节奏……直到今天……游戏已接近承受上限,更糟糕的是,问题并非单一出现,而是多处并发。”
文小言
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面对当前困境,Eriksson主动揽责:“这责任主要在我。我们过于专注新内容的制作,忽视了对现有缺陷的修补。现在正是我们全面调整方向的关键时刻。”
据其透露,为应对当前严峻的性能状况,《绝地潜兵2》将启用双周一次的更新节奏,以加快问题修复进度。
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