
根据GamesRadar的消息,《辐射》系列的联合创始人、同时也是《天外世界》的联合总监、著名RPG游戏制作人Tim Cain,近期在其最新一期行业评论视频中提出了一项引人深思的观点:数字商店的存在,正是过去多年里游戏售价未随通货膨胀上升的关键因素。



他指出,随着数字发行平台的普及,游戏公司不再需要承担实体光盘的生产、包装和物流等大量额外开销;同时,全球同步上线也大幅降低了区域发行的复杂性与成本。然而,这些被节省下来的支出,并没有转化为玩家手中的更低价格。

因赛AIGC
因赛AIGC解决营销全链路应用场景
73 查看详情
Tim Cain表示:“你有没有想过数字化究竟省下了多少成本?这些节约本应在行业转向线上时惠及消费者,但现实并非如此。很多人说‘开发成本也在涨’,所以价格无法下调,但我并不认为这两者真的达到了平衡。”



但他也补充道,从长期来看,数字发行或许在无形中“抑制”了游戏价格因通胀而飙升的趋势:“设想一下,如果按照如今的通胀率回溯,90年代卖59美元的游戏放到今天,实际价值会高得离谱——那可是当年普通SFC卡带的定价。正因有了数字渠道,我们才没有看到游戏价格一路狂涨。可惜的是,这些技术带来的红利,并未真正落到玩家口袋里。”
以上就是《辐射》创始人:游戏涨价慢是因为以前太贵!的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。
如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 chuangxiangniao@163.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。
发布者:程序猿,转转请注明出处:https://www.chuangxiangniao.com/p/314168.html
微信扫一扫
支付宝扫一扫