国产动作角色扮演游戏(arpg)《楼兰:诅咒之沙》近日首次发布了预告片,凭借其精美的视觉风格与别具一格的西域题材迅速引发玩家热议。
紧接着,PlayStation官方博客揭晓了这款游戏背后的开发团队信息——其核心成员曾就职于索尼圣莫尼卡(Santa Monica Studio)、FromSoftware以及白金工作室,拥有丰富的动作游戏开发经验。

在PS博客中,《楼兰:诅咒之沙》的游戏总监槐宏文(Hongwen Huai)分享了团队的创作初衷与背景:
“我们的核心团队由成长于80、90年代的动作游戏爱好者组成。我们深受初代《战神》和经典街机格斗游戏的影响,这些作品塑造了我们对动作玩法的理解与热爱。”

他进一步透露,团队中不少成员曾在美日知名游戏公司参与重量级动作游戏的开发工作,涵盖:
索尼圣莫尼卡工作室
FromSoftware
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白金工作室
尤为引人注目的是,槐宏文本人大有来头,曾担任《战神》(God of War)与《战神:诸神黄昏》(God of War Ragnarok)的玩法程序员,深度参与核心战斗系统的设计与实现。
《楼兰:诅咒之沙》是索尼“中国之星计划”支持的重点项目之一。游戏中,玩家将操控一位可在“沙形态”与“枯骨形态”之间自由切换的神秘战士——“诅咒之沙”,深入探索传说中湮灭的楼兰古国遗迹。

谈及本作的设计愿景,槐宏文表示:
“我们希望通过复古的俯视角呈现方式,让昔日楼兰的壮丽风貌与神秘氛围再度展现在玩家眼前。在玩法上,我们将经典的街机式快节奏战斗,融合现代机制创新,比如主角与其专属武器‘沙刃’之间的独特互动。我们期待为玩家带来既熟悉又新颖的动作体验。”
依托深厚的开发底蕴、富有东方魅力的文化设定以及战斗系统的差异化设计,《楼兰:诅咒之沙》已成为备受期待的国产ARPG新作,未来表现值得密切关注。
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