外媒专访《机甲战魔2》:揭秘三部曲野心与设计理念

外媒专访《机甲战魔2》:揭秘三部曲野心与设计理念

由Marvelous打造的机甲动作大作《机甲战魔:神话之裔》(DAEMON X MACHINA TITANIC SCION)将于2025年9月5日正式发售,登陆Nintendo Switch 2、PS5、Xbox Series X|S以及Steam平台。

近期,游戏制作总監佃健一郎与机械概念设计大师河森正治接受了Fami通专访,畅谈本作的开发幕后、创作理念,并首度公开了整个系列的长远蓝图。

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「三部曲」构想:涵盖全类型的机甲体验

佃健一郎在访谈中透露,《机甲战魔》系列自立项之初便规划为一部完整的“三部曲”。首部作品聚焦于大型装甲战斗,而本次新作则转向灵活迅捷的小型装甲系统,至于第三部,则将迈向“纯粹机甲”的终极形态。整个系列的最终目标,是让玩家在完结之时,能够自由切换并驾驭所有类型的机甲战斗风格。

他提到,前作《机甲战魔》全球销量突破70万份,成功吸引了大量非传统机甲爱好者的关注,这归功于其鲜明的动漫风格与极具个性的角色塑造。此次续作在保留核心体验的基础上,进行了全面革新与进化。

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河森正治的「三倍乐趣」原则与创作信念

作为经典作品《超时空要塞》中“VF-1女武神”的创作者,河森正治在采访中分享了他的设计信条:

「三倍有趣」理论: 河森认为,一款续作必须做到比前作“有趣三倍”,才能真正超越期待。若仅为1.5倍,玩家会感觉退步;即使达到两倍,也仅是勉强达标。

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设计 vs. 造型: 他明确区分“设计”与“造型”——前者关乎功能实现,后者负责外观表现。他强调,真正成功的机甲应兼具实用结构与鲜明人格。例如,女武神以功能性为主导(约占七成),而高达则更侧重角色魅力(约八成)。

坚持「一次创作」: 他鼓励年轻设计师从现实机械(如飞机、汽车、重型器械)中汲取灵感,而非仅模仿已有虚构作品。他主张在科幻设定中只使用一个“核心虚构点”(大谎言),其余尽可能保持逻辑真实,以此构建可信又独特的机体。

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全新系统与隐秘惊喜

《机甲战魔:神话之裔》将引入更广阔的开放世界,支持自由飞行与无缝探索。河森正治亲自操刀了本作的三台主力机甲、一台重型装甲,以及一辆可变形摩托车。他特别指出,机甲的“背部”是玩家在游戏中最常注视的角度,因此在设计时格外注重背部视觉表现,力求突出每台机体的独特气质。

此外,佃健一郎还剧透:游戏中埋藏了某些“绝对无法被发现”的隐藏内容。他表示,在如今攻略详尽、视频遍地的时代,刻意设置一些“永不揭晓”的秘密,反而能带来别具一格的乐趣与神秘感。

这场深度对谈不仅为粉丝揭开了新作的神秘面纱,也为创作者提供了极具启发性的思考。随着发售日临近,《机甲战魔:神话之裔》有望重新定义机甲动作游戏的边界。

游戏将于9月5日正式推出,官方攻略站现已上线,感兴趣的玩家可前往了解更多>>

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