NVIDIA:4K下DLSS4可将《无主之地4》帧率提升至5.5倍!

9月11日消息,《无主之地4》即将于9月12日发布,从早期的试玩反馈来看,开发团队gearbox在游戏画面上表现出色,视觉效果令人印象深刻。

但与此同时,这款游戏对硬件配置的要求极为严苛。即便是在RTX 4080这样的高端显卡上运行,早期测试数据显示,在未启用帧生成技术时,帧率甚至可能跌至30 FPS左右,这对于追求流畅体验的玩家而言显然不够理想。

不过,NVIDIA近日带来了一项重大利好消息。根据其最新发布的驱动信息,使用RTX 50系列显卡的玩家在开启DLSS 4多帧生成技术后,《无主之地4》在4K分辨率下的性能表现将实现飞跃,帧率可达到原生渲染的5.5倍之高。

NVIDIA:4K下DLSS4可将《无主之地4》帧率提升至5.5倍!

在1440p分辨率下,性能提升同样显著,整体可达原生渲染的约4.3倍。具体来看,RTX 5090在此分辨率下帧率接近300 FPS,其他RTX 50系列显卡也能稳定在200 FPS以上。

NVIDIA:4K下DLSS4可将《无主之地4》帧率提升至5.5倍!

而在1080p分辨率中,得益于DLSS 4的全面优化,所有RTX 50系列显卡均能在最高画质设置下实现超过160 FPS的流畅体验。

无限画 无限画

千库网旗下AI绘画创作平台

无限画 43 查看详情 无限画

NVIDIA:4K下DLSS4可将《无主之地4》帧率提升至5.5倍!

对于RTX 40系列显卡用户来说,虽然无法享受到与50系同等幅度的性能飞跃,但仍可通过启用DLSS帧生成和DLSS超分辨率技术获得可观的帧率提升,确保更顺畅的游戏过程。

此外,所有支持RTX的用户均可开启NVIDIA Reflex技术,该功能最高可将系统延迟降低54%,显著增强《无主之地4》中高速战斗场景的操作响应速度与跟手性。

NVIDIA:4K下DLSS4可将《无主之地4》帧率提升至5.5倍!

以上就是NVIDIA:4K下DLSS4可将《无主之地4》帧率提升至5.5倍!的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。
如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 chuangxiangniao@163.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。
发布者:程序猿,转转请注明出处:https://www.chuangxiangniao.com/p/353062.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2025年11月5日 23:18:19
下一篇 2025年11月5日 23:19:08

相关推荐

  • HTML如何更换背景图片_动态图切换技巧【教程】

    可通过CSS动画、JavaScript定时切换、CSS变量控制、预加载优化及响应式适配五种方式实现背景图动态切换,兼顾兼容性、性能与维护性。 如果您希望在网页中实现背景图片的动态切换效果,可以通过HTML结合CSS和JavaScript来完成。以下是实现此效果的具体步骤: 一、使用CSS动画切换背景…

    2025年12月23日
    000
  • Linux QEMU模拟器,Mac HTML+CSS跨平台验证!

    可通过QEMU在Linux上模拟macOS测试网页渲染。首先安装QEMU及相关工具,下载OpenCore引导和macOS恢复镜像,创建64GB磁盘镜像并配置启动脚本;接着运行QEMU进入OpenCore引导界面,选择安装macOS,使用磁盘工具格式化虚拟磁盘为APFS后完成系统安装;系统启动后设置用…

    2025年12月23日
    000
  • manjaro怎么看HTML5_Manjaro系统HTML5支持配置

    Manjaro系统通过配置浏览器和安装必要组件可实现完整HTML5支持。1. 使用Firefox或Chromium等现代浏览器访问https://html5test.com测试支持情况;2. 安装ffmpeg及GStreamer插件(gst-libav、gst-plugins-good/bad/ug…

    2025年12月23日
    000
  • KVM虚拟机零延迟,主机改CSS虚拟机秒刷新!

    启用SPICE协议、优化QEMU显卡模型与GPU加速、关闭客户机桌面合成器及动画效果,并配置CPU内存绑定与实时调度,可显著提升KVM虚拟机界面响应速度与显示刷新性能。 如果您在使用KVM虚拟机时发现界面响应缓慢,主机更改CSS样式后虚拟机无法即时刷新显示,可能是由于图形渲染机制或显示协议的延迟导致…

    2025年12月23日
    000
  • Linux KVM虚拟机中运行Windows写HTML教程

    首先创建KVM虚拟机并安装Windows系统,接着配置网络与共享目录以实现文件传输,然后在Windows中安装VS Code等编辑器编写HTML,再优化虚拟机图形性能支持流畅预览,最后通过SPICE客户端提升显示与操作体验。 如果您在Linux KVM虚拟机中运行Windows系统,并希望在该环境中…

    2025年12月23日
    000
  • 如何打开html游戏_HTML游戏(WebGL/Canvas)打开与运行方法

    答案:运行HTML游戏需用现代浏览器打开主HTML文件,推荐使用本地服务器避免跨域问题。检查文件结构完整后,通过http-server等方式在localhost运行,确保WebGL支持与资源正常加载。 打开和运行HTML游戏(基于WebGL或Canvas)并不需要复杂的操作,大多数情况下只需一个现代…

    2025年12月23日
    000
  • 斗鱼怎么用html5_斗鱼HTML5播放器功能使用指南

    斗鱼已全面支持HTML5播放器,使用主流浏览器访问官网即可自动启用,无需手动切换。若遇播放异常,可关闭Flash插件、清除缓存或更新浏览器解决。HTML5播放器支持清晰度调节、全屏播放、弹幕控制、音量调节及进度跳转等完整功能,操作便捷。常见问题如黑屏、无画面、弹幕异常等,可通过检查网络、更新驱动、关…

    2025年12月23日
    000
  • HTML代码怎么运行_HTML代码在浏览器中运行的原理与调试方法

    浏览器通过解析HTML构建DOM树,结合CSSOM生成渲染树,经历布局、绘制、合成等阶段将代码转化为可视页面,整个过程涉及多阶段协同,调试则依赖开发者工具分析各环节问题。 HTML代码本身并非可执行程序,它更像是一份“蓝图”或“说明书”,告诉浏览器如何构建和展示一个网页的结构和内容。当你在浏览器中打…

    2025年12月22日
    000
  • 如何用javascript创建3D效果_WebGL基础是什么?

    JavaScript 创建 3D 效果的核心是 WebGL——浏览器内置的底层图形 API,直接调用 GPU 渲染;实际开发常配合 Three.js 等封装库,但理解 WebGL 有助于掌握渲染逻辑、调试性能或深度定制。 用 JavaScript 创建 3D 效果,核心是使用 WebGL —— 它不…

    2025年12月21日
    000
  • javascript WebGL是什么_如何用它创建3D图形应用?

    WebGL的核心原理是浏览器暴露的底层GPU绘图接口,JavaScript通过WebGLRenderingContext发送指令,手动控制顶点、着色器、缓冲区、纹理等完成渲染。 WebGL 是浏览器内置的 3D 图形 API,它基于 OpenGL ES,允许 JavaScript 直接调用 GPU …

    2025年12月21日
    000
  • javascript模块打包是什么_为什么需要Webpack或Vite?

    JavaScript模块打包是将分散的JS文件及依赖资源按依赖关系整理、转换、合并为浏览器可运行的静态文件,解决加载顺序、HTTP请求过多、全局变量污染问题,并支持ES6/TS等新语法落地,通过Tree shaking、代码分割、哈希命名、压缩混淆实现性能优化,Webpack与Vite分别以配置精细…

    2025年12月21日
    000
  • javascript中的WebGL是什么_如何开始学习三维图形编程

    WebGL是浏览器中基于OpenGL ES 2.0的JavaScript图形API,提供GPU底层访问能力,需手动管理顶点、着色器、缓冲区和矩阵变换;它不是框架或库,而是状态机式接口,核心包括gl上下文、GLSL着色器、缓冲区绑定与draw调用。 WebGL 是浏览器中运行的、基于 OpenGL E…

    2025年12月21日
    000
  • JavaScript中的WebGL是什么_它如何实现3D图形渲染呢

    WebGL是OpenGL ES在网页上的底层绑定,充当JavaScript与GPU之间的桥梁,提供gl.drawArrays()等接口实现高效3D渲染,但不内置场景管理、模型加载或交互功能。 WebGL 是浏览器中运行的 3D 图形 API,它不“自己渲染”,而是让 JavaScript 能调用显卡…

    2025年12月21日
    000
  • JS数组去重方法_性能优化技巧总结

    使用Set去重是处理基本类型数组的最优解,代码简洁且性能高;对象数组则推荐通过Map或对象键值配合唯一标识进行去重,避免使用indexOf等低效方法,以提升大数据量下的执行效率。 JavaScript数组去重是开发中常见的需求,尤其在处理大量数据时,选择高效的去重方法对性能影响显著。不同的方法适用于…

    2025年12月21日
    000
  • 如何通过 WebGPU API 释放显卡性能,在浏览器中实现复杂的 3D 渲染?

    WebGPU通过显式控制GPU资源释放高性能,需先获取适配器和设备,构建渲染管线,使用命令编码器批量提交绘制指令,并合理管理缓冲区与计算任务以优化性能。 WebGPU 是下一代 Web 图形 API,相比 WebGL 能更高效地调用 GPU 性能,特别适合在浏览器中运行复杂的 3D 渲染任务。它提供…

    2025年12月20日
    100
  • 如何利用JavaScript进行浏览器指纹识别与用户行为分析?

    浏览器指纹通过JavaScript采集用户代理、屏幕、字体、Canvas、WebGL等特征组合生成唯一标识,结合鼠标、滚动、键盘等行为分析实现用户追踪与风控,需兼顾隐私合规与技术对抗。 浏览器指纹识别和用户行为分析通过收集设备与浏览器的多种特征,生成唯一标识来追踪用户。JavaScript 能在前端…

    2025年12月20日
    000
  • 如何用WebGPU加速浏览器端的机器学习推理?

    WebGPU通过提供现代、低开销的GPU计算能力,显著提升了浏览器端机器学习推理的性能。相比为图形渲染设计的WebGL,WebGPU原生支持通用计算,具备更低API开销、更高效的内存管理和更强的并行处理能力,能直接执行计算着色器,避免WebGL将数据编码到纹理等间接操作。其核心优势包括更高的执行效率…

    2025年12月20日
    000
  • JavaScript的垃圾回收机制如何影响页面性能?

    JavaScript垃圾回收机制通过标记-清除和分代回收策略自动管理内存,但频繁创建对象或内存泄漏会导致GC高频触发或全堆回收,引发页面卡顿、掉帧与响应延迟;开发者应避免不必要的对象创建、及时解绑事件与定时器,并复用对象以降低GC负担,提升性能。 JavaScript的垃圾回收机制在提升内存安全的同…

    2025年12月20日
    000
  • 如何用WebGPU实现实时的光线追踪渲染?

    WebGPU通过计算着色器在通用GPU上软件模拟实时光线追踪,依赖BVH加速结构、WGSL算法实现与优化策略,在浏览器中实现高性能渲染,虽受限于无硬件RT核心、BVH动态更新难等瓶颈,但随标准演进与生态成熟,未来潜力巨大。 WebGPU确实能够实现实时的光线追踪渲染,但其核心机制与传统硬件加速的光线…

    2025年12月20日
    000
  • 如何用WebGPU计算着色器进行通用GPU计算?

    WebGPU计算着色器通过WGSL和JavaScript API实现浏览器内的GPGPU,支持跨平台高性能并行计算,相比CUDA/OpenCL牺牲部分底层控制以换取部署便利,未来将在AI推理、科学计算等领域持续拓展。 WebGPU计算着色器为浏览器带来了通用GPU计算(GPGPU)的能力,它允许开发…

    2025年12月20日
    000

发表回复

登录后才能评论
关注微信