
·针对《星球大战:亡命之徒》Switch2版本首发即采用任天堂最新的专属Key卡而非传统卡带,育碧旗下Snowdrop游戏引擎的工程师Rob Bantin近日作出回应。他表示,由于本作基于Snowdrop引擎打造,该引擎在开放世界设计中高度依赖连续的磁盘数据流读取,而传统游戏卡带在数据传输速度和容量方面无法满足本作对性能与画质的要求,难以实现预期的游戏体验。
·此外,开发团队在项目初期便以SSD存储技术为基准进行优化,因此在Switch2版本的发行方式上,采用可连接下载内容的Key卡形式被开发者视为更合理、更具可行性的选择,也是发行方经过技术评估后的正确决策。
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